游戏手柄 api 中的 "onkeyup" 是什么?

What is "onkeyup" in gamepad api?

我正在尝试使用游戏手柄 api。当一个按钮被按下时,它会一直“触发”直到按钮被释放。这对于 运行 之类的东西或游戏中的射击来说很酷,但是当我想在菜单内导航时会出现问题(例如,向下移动 16 个菜单项而不是一个)。

在普通键盘上,我会使用 onkeyup/onkeydown 来查看按钮按下何时结束。但是在游戏手柄 api 上,我没有找到类似的东西。

JS:

var gamepadPressCounter = 0;

function update() {
  const gamepads = navigator.getGamepads();
  if (gamepads[0].buttons[0].pressed === true)  {
    gamepadPressCounter++;
  }
  window.requestAnimationFrame(update);
}

那么,您知道一种方法可以让 gamepadPressCounter 每次按下一次而不是无限次吗?

你必须对照一下你上次检查的是否是pressed。它不会触发事件,它是有状态的。您是直接检查按钮是否按下。

创建一个变量来存储上次检查按钮的状态,并比较它是否与上次相比有变化。

const anyButtonPressedChangeListener = {
  listeners: [],
  addListener(cb) {
    this.listeners.push(cb);
  },
  signal(state) {
    for (const cb of this.listeners) {
      cb(state);
    }
  }
}

let buttonstate = false;

const loop = () => {
  const gamepads = navigator.getGamepads();
  const gamepad = gamepads[0];

  if (gamepad) {
    const statenow = gamepad.buttons.some(btn => btn.pressed);
    if (buttonstate !== statenow) {

      buttonstate = statenow;
      anyButtonPressedChangeListener.signal(statenow);
    }
  } else {
    console.log("Not connected");
  }

  setTimeout(loop, 1000);
}

anyButtonPressedChangeListener.addListener((buttonState) => {
  console.log(`Any button pressed changed to ${buttonState}`);
});

loop();