swift - 链接 UIView 动画

swift - chaining UIView animation

我想通过以下步骤为我的 UIImageView 制作动画:

  1. 缩放2倍
  2. 缩放图像移动

所以我正在尝试这样:

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
   self.imageView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)                        
}) { _ in                        
   UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
        self.imageView.transform = CGAffineTransform(translationX: -50, y: -50)
                        
   }) { _ in

        //other steps
   }
 }

但是结果是在移动之前imageView回到原来的尺寸然后移动。如何移动 scaled view?

我也曾尝试更改 animate 块内的图层 anchorPoint 但没有成功

也许还有更简单的方法可以实现我的目标:能够缩小图像,然后聚焦在 3 个自定义点,然后放大到初始尺寸。

对于您的第一个问题:由于您将 transform 分配给一个新的而不保留旧的配置,因此在您的第二个动画中,您的视图将转换为默认比例 (1, 1)。您所需要的只是将 transform 分配给一个包含所有旧配置以及您想要的新配置的新配置。

UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
  self.button.transform = self.button.transform.scaledBy(x: 2, y: 2)
}) { _ in
  UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
    self.button.transform = self.button.transform.translatedBy(x: -50, y: -50)
  }) { _ in
    
  }
}

如果用animateKeyframes

就更好了

一种方法是将动画的开始放在前一个动画的完成处理程序中:

UIView.animate(withDuration: 1) { 
    // animation 1
} completion: { _ in
    UIView.animate(withDuration: 2) { 
        // animation 2
    } completion: {  _ in 
        UIView.animate(withDuration: 1) { 
            // animation 3
        } completion: {  _ in 
            // etc
        }
    }
}

如果你想避免嵌套动画塔(每个都在前一个的完成处理程序中),你可以使用关键帧动画,例如这是一个五秒的动画,具有三个独立的关键帧,每个关键帧的持续时间均为总持续时间的三分之一,其开始时间也相应设置:

UIView.animateKeyframes(withDuration: 5, delay: 0) { 
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 0, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 1
    }
    
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 1 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 2
    }
    
    UIView.addKeyframe(withRelativeStartTime: 2 / 3, relativeDuration: 1 / 3) {
        // animation 3
    }
}

以上内容适用于 Swift 5.3 及更高版本。对于早期版本,请参阅此答案的 previous revision