Flutter:从动态表单获取开关切换值或状态更改重建为何不同

Flutter: getting switch toggle values from dynamic form or why does state change rebuild differs

我有一种可以添加卡片的表单,每张卡片都有 5 个文本字段和 2 个开关。我想使用一种方法来构建开关代码(和文本字段代码,但这是有效的)。但是,开关拒绝显示其预期状态。我看到了几个类似的问题。然而,大多数问题都是通过一个列表视图解决的,列表视图将所有 switched/checkboxes 并排列出(我有多张卡片,每个卡片都有多个文本字段和多个开关)。 This 很接近,但我不太明白答案(在评论中)

实际上一些答案是相同的(我猜或多或少是因为我的不工作)代码将开关状态存储在 bool 列表中。调试时,我可以看到值已正确存储在列表中。但是,更改后的值不会在状态更改时呈现。

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class MainPage extends StatefulWidget {
  @override
  _MainPageState createState() => _MainPageState();
}

class _MainPageState extends State<MainPage> {
  var descrTECs = <TextEditingController>[];
  var fixedSCs = [true]; //storing the switch values
  var cards = <Card>[]; // storing the list of cards with forms

  SizedBox createTextField(String placeholderStr, double fieldWidth) {
    var tFieldController = TextEditingController();
    switch (placeholderStr) { //switching placeholder to assign text controller to correct controller list
      case "Description":
        descrTECs.add(tFieldController);
        break;
    }
    return SizedBox(width: fieldWidth, height: 25,
      child: CupertinoTextField(
          placeholder: placeholderStr,
          controller: tFieldController,
      ),
    );
  }

  SizedBox createSwitch(int pos) {
    return SizedBox(width: 50, height: 25,
        child: CupertinoSwitch(
          value: fixedSCs[pos],
          onChanged: (value) {
            setState(() => fixedSCs[pos] = value); // value is stored in fixedSCs but not rendered upon rebuild
          },
        )
    );
  }

  Card createCard() {
    return Card(
      child: Row(children: <Widget>[
        Text('#p${cards.length + 1}:'),
        Column(
          children: <Widget>[
            createSwitch(cards.length),
            createTextField("Description", 70.0),
          ],),
      ],),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    cards.add(createCard()); // first card created upon start
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoPageScaffold(
      child: SafeArea(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: ListView.builder( // List Builder to show all cards
                itemCount: cards.length,
                itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  return cards[index];
                },
              ),
            ),
            RaisedButton(
                child: Text('add new'),
                onPressed: () => setState(() {
                  fixedSCs.add(true); // bool element created to create next card
                  cards.add(createCard());}  // create next card
                ),
              ),
          ],
        ),
      ),);
  }
}

有一件事我一般不明白:状态改变后重建时 cards.length} 应该是我的卡片数量,比方说 3。当它渲染第一张卡片时,它通过了 Text("#p${cards.length + 1}"),所以它应该显示#p3 而不是#p1。我在这里弄错了什么?

我同时通过相当多的逻辑更改使它工作。

我把 switch builder 放到一个无状态的 widget 中

class createSwitch extends StatelessWidget {
  const createSwitch({
    this.label, this.margin=const EdgeInsets.all(0.0), this.width, this.height, this.value, this.onChanged});
  final String label; final EdgeInsets margin; final double width; final double height; final bool value;
  final Function onChanged;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        child: Row(
          children: <Widget>[
            Expanded(child: Text(label)),
            CupertinoSwitch(
                value: value,
                onChanged: (bool newValue) {onChanged(newValue);},
            ),
          ],
        ),
      ),
}  }

在父有状态控制器中,我创建了一个列表来存储开关的状态 var parameterSCs = [true];,每次添加卡片时,我都会通过单击按钮添加一个值 onPressed: () => setState(() {parameterSCs.add(true);}

我不再将卡片小部件存储为列表。相反,我直接在 ListView.builder

中的代码中构建它们
ListView.builder(
                itemCount: parameterSCs.length,
                itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  return Card( ...

在我的实际代码中,每张卡有 2 个开关,所以我总是添加 2 个元素,然后 ListView 计数是参数 SC 长度的一半。

我尝试了很多方法,这是唯一有效的方法