C++ shared_ptr 操作逻辑
C++ shared_ptr manipulation logic
我有这样的逻辑:
struct Foo;
struct Bar;
struct IComponent {
virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; }
virtual Bar * GetBar() { return nullptr; }
}
struct Foo : public IComponent {
Foo * GetFoo() override { return this; }
}
struct Bar : public IComponent {
Bar * GetBar() override { return this; }
}
组件由
管理
class SimpleObject {
public:
void Add(IComponent * b){
components.push_back(b);
if (b->GetFoo()) foo = b->GetFoo();
}
template <typename T>
T * GetComponent() const {
for (size_t i = 0; i < components.size(); i++){
if (T * tmp = dynamic_cast<T *>(components[i])){
return tmp;
}
}
return nullptr;
}
private:
Foo * foo;
std::vector<IComponent *> components;
}
template <> Foo * SimpleObject::GetComponent<Foo>() const {
return this->foo;
}
我可以有多个不同的SimpleObject
。但是,它们中的每一个都可以包含相同或不同的组件(一个组件可以分配给多个 SimpleObject
)。 GetComponent
用于只访问关联的组件。不应该有所有权转移(但是,我不知道如何强制执行此操作,因为库用户可以这样做,当然是错误的或我的错误) - 组件彼此不了解,只能通过 SimpleObject
它们
现在,我不喜欢原始指针。我将 std::vector<IComponent*>
转换为 std::vector<std::shared_ptr<IComponent>>
,将 void Add(IComponent* b)
转换为 void Add(std::shared_ptr<IComponent> b)
。
但是,我不确定如何管理 GetComponent
方法。我是否也应该将其 return 类型转换为 shared_ptr
还是坚持使用原始指针并通过 .get()
return 更好?辅助变量 foo
也是如此。但是,在这种情况下,我认为将其保留为原始指针会更好。
如果您不想将所有权公开(更不用说转让)作为您界面的一部分,返回一个 raw 指针(或一些特殊的观察者指针类型,如果您使用这样的)显然是正确的想法。 (特别是,避免像 const std::shared_ptr<T>& foo()
这样的结构无意义地表达对某些所有权的观察 elsewhere。)这种方法还节省了一些引用计数摆弄并且与您的显式兼容专业化。
我有这样的逻辑:
struct Foo;
struct Bar;
struct IComponent {
virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; }
virtual Bar * GetBar() { return nullptr; }
}
struct Foo : public IComponent {
Foo * GetFoo() override { return this; }
}
struct Bar : public IComponent {
Bar * GetBar() override { return this; }
}
组件由
管理class SimpleObject {
public:
void Add(IComponent * b){
components.push_back(b);
if (b->GetFoo()) foo = b->GetFoo();
}
template <typename T>
T * GetComponent() const {
for (size_t i = 0; i < components.size(); i++){
if (T * tmp = dynamic_cast<T *>(components[i])){
return tmp;
}
}
return nullptr;
}
private:
Foo * foo;
std::vector<IComponent *> components;
}
template <> Foo * SimpleObject::GetComponent<Foo>() const {
return this->foo;
}
我可以有多个不同的SimpleObject
。但是,它们中的每一个都可以包含相同或不同的组件(一个组件可以分配给多个 SimpleObject
)。 GetComponent
用于只访问关联的组件。不应该有所有权转移(但是,我不知道如何强制执行此操作,因为库用户可以这样做,当然是错误的或我的错误) - 组件彼此不了解,只能通过 SimpleObject
它们
现在,我不喜欢原始指针。我将 std::vector<IComponent*>
转换为 std::vector<std::shared_ptr<IComponent>>
,将 void Add(IComponent* b)
转换为 void Add(std::shared_ptr<IComponent> b)
。
但是,我不确定如何管理 GetComponent
方法。我是否也应该将其 return 类型转换为 shared_ptr
还是坚持使用原始指针并通过 .get()
return 更好?辅助变量 foo
也是如此。但是,在这种情况下,我认为将其保留为原始指针会更好。
如果您不想将所有权公开(更不用说转让)作为您界面的一部分,返回一个 raw 指针(或一些特殊的观察者指针类型,如果您使用这样的)显然是正确的想法。 (特别是,避免像 const std::shared_ptr<T>& foo()
这样的结构无意义地表达对某些所有权的观察 elsewhere。)这种方法还节省了一些引用计数摆弄并且与您的显式兼容专业化。