Unity:Mathf.PerlinNoise 在所有实现/设备/平台上是否一致?

Unity: Is Mathf.PerlinNoise consistent across all implementations / devices / platforms?

如果我在 Unity 中创建一个在 Windows / Mac / Android 等平台上玩的游戏,是否可以保证,

对于每对 x 和 y,Mathf.PerlinNoise(x,y) 对每个设备都相同 运行 全世界的应用程序?

是的。

Mathf.PerlinNoise

Any point in the plane can be sampled by passing the appropriate X and Y coordinates. The same coordinates will always return the same sample value [...]