Unity:Mathf.PerlinNoise 在所有实现/设备/平台上是否一致?
Unity: Is Mathf.PerlinNoise consistent across all implementations / devices / platforms?
如果我在 Unity 中创建一个在 Windows / Mac / Android 等平台上玩的游戏,是否可以保证,
对于每对 x 和 y,Mathf.PerlinNoise(x,y)
对每个设备都相同 运行 全世界的应用程序?
是的。
Any point in the plane can be sampled by passing the appropriate X and Y coordinates. The same coordinates will always return the same sample value [...]
如果我在 Unity 中创建一个在 Windows / Mac / Android 等平台上玩的游戏,是否可以保证,
对于每对 x 和 y,Mathf.PerlinNoise(x,y)
对每个设备都相同 运行 全世界的应用程序?
是的。
Any point in the plane can be sampled by passing the appropriate X and Y coordinates. The same coordinates will always return the same sample value [...]