客户端关闭连接时在服务器上多次调用 NetworkStream 回调

NetworkStream callback called multiple times on server when client closes connection

我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过 TCP 发送它们。 我在 C# 中使用 TcpClient、TcpListener 和 NetworkStreams 进行通信。 我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。 建立连接并双向发送数据包工作正常。 但是,当我关闭客户端上的连接(调用 stream.Close()tcpClient.Close())时,服务器对 BeginRead 的回调会被一次又一次地调用。

客户代码:

private TcpClient client;

public void StartClient()
{
    this.client = new TcpClient(this.serverAddress, this.port);
}

public void Send(byte[] data)
{
    var stream = this.client.GetStream();
    stream.Write(data, 0, data.Length);
}

public void StopClient()
{
    this.client.GetStream().Close();
    this.tcpClient.Close();
}

服务器代码:

private readonly AutoResetEvent autoResetEvent= new AutoResetEvent(false);

private TcpListener tcpListener;

public event Action<byte[]> MessageReceived;

public void StartListening()
{
    this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1337);
    this.tcpListener.Start();
    this.tcpListener.BeginAcceptTcpClient(this.ClientConnecting, this.tcpListener);
}

private void ClientConnecting(IAsyncResult result)
{
    var listener = (TcpListener)result.AsyncState;

    this.tcpClient = listener.EndAcceptTcpClient(result);
    this.Listen();
}

private void Listen()
{
    var stream = this.tcpClient.GetStream();
    var buffer = new byte[256];
    while (stream.CanRead)
    {
        try
        {
            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.DataReceiveCallback, new ReceiveState { Buffer = buffer, Stream = stream });
        }
        catch
        {
            this.StopListening();
            break;
        }

        this.autoResetEvent.WaitOne();
    }
}

public void StopListening()
{
    var stream = this.tcpClient.GetStream();
    stream.Close();

    this.tcpClient.Close();
    this.tcpClient = null;
}

private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    var state = (ReceiveState)ar.AsyncState;
    var stream = state.Stream;

    if (stream.CanRead)
    {
        var buffer = state.Buffer;
        var numberOfBytesRead = stream.EndRead(ar);

        if (this.MessageReceived != null)
        {
            if (!stream.DataAvailable)
            {
                this.MessageReceived(buffer.Take(numberOfBytesRead).ToArray());
            }
            else
            {
                var receivedBytes = new List<byte>(buffer);
                while (stream.DataAvailable)
                {
                    numberOfBytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    receivedBytes.AddRange(buffer.Take(numberOfBytesRead));
                }
                this.MessageReceived(receivedBytes.ToArray());
            }
        }
    }

    this.autoResetEvent.Set();
}

当我在客户端调用 StopClient() 时,正在调用服务器上的回调 (DataReceiveCallback)。 stream.CanRead returns 正确,但有 0 个字节要读取。 stream.DataAvailable 也是假的。

但是,除此之外,我看不出有什么办法可以在服务器端知道客户端关闭了连接。并且当连接仍然打开时,有可能从客户端接收到 0 个字节。

af 现在发生的情况是,在客户端关闭连接后,DataReceiveCallback 被一次又一次地调用,总是读取 0 个字节。

我想做的是如果客户端关闭连接,则关闭服务器上的连接。我该怎么做才能实现这一目标?

注意:我知道这个例子缺乏适当的错误处理,你不应该在你阅读了一些内容后开始同步阅读,直到 stream.Read() returns 0。但是,这适合我现在的需要,因为我直接控制所有正在发送的数据。

您正在循环调用 BeginRead。如果流完成,读取立即完成并返回 0 字节并继续循环。

您对异步 IO 的使用毫无意义,因为您正在阻塞等待 IO 完成的线程。毫无疑问,您是从错误的 MSDN 示例中复制的(实际上并没有理解它的作用)。

扔掉它并使用普通循环同步读取。当读取调用 returns 0 时,你打破了循环。

另请注意,TCP 不以您现在假设的任何方式支持消息。删除 CanReadDataAvailable 的所有用法。只要您考虑这些属性,您就很可能做错了。