为什么 mousePress 什么都不做?

Why doesn't mousePress do anything?

我是 Java 的新手,我正在尝试制作自动答题器。它是这样工作的。当你点击一个按钮时,应用程序开始点击(当你按下 s 时也有效),当你按下“w”时,应用程序停止点击。我目前的主要问题是我无法让我的应用程序点击 :V。 (我也有一个“main.java”用于启动)这是我的代码 vvvvvvv

    package copy;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;





import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Game 
implements ActionListener{

    JFrame frame;
    JLabel label;
    JButton button;
    Action ON;
    Action OFF;
    private static Robot bot;
    public static boolean status = false;
    
    Game(){
        ON = new statusON();
        OFF = new statusOFF();
        
        frame = new JFrame("Bullet Chicken Clicker");
        label = new JLabel();
        button = new JButton("turn on?");
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setLocation(600, 150);
        frame.setVisible(true); 
        frame.setAlwaysOnTop(true);
        frame.add(label);
        frame.add(button); 
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('w'), "OFF");
        label.getActionMap().put("OFF", OFF);
        
        

        
        label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('w'), "upAction");
        label.getActionMap().put("upAction", ON);
        label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('s'), "downAction");
        label.getActionMap().put("downAction", OFF);
        
        button.setPreferredSize(new Dimension(40, 40));
        button.setOpaque(true);
        button.setForeground(Color.BLACK);   
        button.setBounds(125, 150, 150, 30);
        button.setVisible(true);
        button.addActionListener(this);
        button.setFocusable(false);
    }
    
    private void clicky() {
        while (status == true);
            bot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
            bot.delay(300);
            bot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK);
            bot.delay(300);
    }
    public static void robot() {
        try {
            bot = new Robot();
        } catch (AWTException e2) {
            e2.printStackTrace();
        }
    }
    
    public class statusON extends AbstractAction{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            status = true;
            System.out.print(status);
        }       
    }
    public class statusOFF extends AbstractAction{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            status = false;
            System.out.print(status);
        }       
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        status = true;
        System.out.print(status);
        
    }
    
}

My main issue currently is I can't manage to make my application click :V.

好吧,您没有为“V”键分配键绑定。您为“W”定义了两次绑定。

话虽如此,您的代码仍然不正确,将来会给您带来麻烦:

  1. 您正在向 BorderLayout.CENTER
  2. 添加两个组件
  3. 应在框架可见之前将组件添加到框架中
  4. 您使用了错误的 InputMap

根据你上一个问题给你的教程,有 3 个 InputMap。默认的 InputMap 仅在组件具有焦点时才起作用。在您不正确的示例中,标签确实具有焦点。但是,如果您添加更多组件,它可能不会保持焦点。

对于游戏,确保游戏响应 KeyStroke 的最简单方法是将 KeyStroke 绑定到 JRootPaneInputMap的框架。那么无论 frame 上的哪个组件有焦点,Action 都会被调用。

所以你的代码应该是这样的:

JRootPane rootPane = frame.getRootPane();
InputMap im = rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);

im.put(KeyStroke.getKeyStroke('v'), "OFF");
rootPane.getActionMap().put("OFF", OFF);
im.put(KeyStroke.getKeyStroke('w'), "upAction");
rootPane.getActionMap().put("upAction", ON);
im.put(KeyStroke.getKeyStroke('s'), "downAction");
rootPane.getActionMap().put("downAction", OFF);

不需要 JLabel。