具有细分曲面的搅拌器模型上的奇怪阴影
Strange shadows on a blender model with subdivision surface
在应用了阴影的场景中放置搅拌机模型会产生以下结果。
使用的过滤器是 DirectionalLightShadowFilter
、SSAOFilter
和 BloomFilter
。使用 OgreXML 导出器导出模型。奇怪的是,当不在 Blender 中使用 SubdivisonSurface 时,模型没有这些奇怪的阴影。这是 jme3 的常见问题还是与 Blender 相关的问题。
你在这里看到的叫做z-fighting。
这是由于两张脸直接在同一个位置,"fight"关于哪个脸被显示,哪个保持隐藏。
作为解决方案,我建议换一个比你现在的 3D 建模人员更擅长 3D 建模的人。
这家伙一定是个烂摊子。不是我什么的。
不,说真的,这看起来像是用搅拌机设计的。
这里的解决方案是这样的:
- 将对象合并为一个对象/网格(select 对象模式下的所有立方体,Ctrl + J)
- 进入编辑模式,select所有A(如果还没有)并删除双打(在W菜单中)
在应用了阴影的场景中放置搅拌机模型会产生以下结果。
使用的过滤器是 DirectionalLightShadowFilter
、SSAOFilter
和 BloomFilter
。使用 OgreXML 导出器导出模型。奇怪的是,当不在 Blender 中使用 SubdivisonSurface 时,模型没有这些奇怪的阴影。这是 jme3 的常见问题还是与 Blender 相关的问题。
你在这里看到的叫做z-fighting。 这是由于两张脸直接在同一个位置,"fight"关于哪个脸被显示,哪个保持隐藏。
作为解决方案,我建议换一个比你现在的 3D 建模人员更擅长 3D 建模的人。 这家伙一定是个烂摊子。不是我什么的。
不,说真的,这看起来像是用搅拌机设计的。 这里的解决方案是这样的:
- 将对象合并为一个对象/网格(select 对象模式下的所有立方体,Ctrl + J)
- 进入编辑模式,select所有A(如果还没有)并删除双打(在W菜单中)