在 NextJS 中丢失 threejs 上下文

Losing threejs context in NextJS

我在 Next.js 中使用 react-three-fiber 并渲染包含 canvas 并使用 Next 的 dynamic 导入通过 useGLTFoader 加载一个 glTF 文件并禁用服务器端渲染。 访问/重新加载页面时,glTF 会按预期加载和显示。

我的问题是,在切换页面时出现以下错误:

THREE.WebGLRenderer: Context Lost.

再次导航回页面时,模型不可见,尽管 canvas 可用并且我的组件在指定操作上截屏也正常工作(但不显示模型为嗯)。

持有 canvas 并呈现 glTF 的组件非常基本,如下所示:

export const Rendering = ({
  resourcePath,
}) => {
  const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);

  return (
    <Canvas
      colorManagement
      shadowMap
      camera={{ position: new Vector3(1, 1, 1) }}
      pixelRatio={window.devicePixelRatio}
      gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
    >
      <MakeScreenshot />
      <primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0} />
      <ambientLight intensity={0.8} />
      <pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
    </Canvas>
  );
};

导入(如 here 所述)是这样完成的:

const Rendering = dynamic(() => import('../rendering/rendering'), {
  ssr: false,
});

我不明白为什么,但是将道具 dispose={null} 添加到渲染 glTF 场景的 <primitive /> 中,解决了我的问题。

切换页面时仍然出现 THREE.WebGLRenderer: Context Lost. 消息,因此我认为它与我的问题没有直接关系。

我的组件现在是这样指定的:

export const Rendering = ({
  resourcePath,
}) => {
  const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);

  return (
    <Canvas
      colorManagement
      shadowMap
      camera={{ position: [1,1,1] }}
      pixelRatio={window.devicePixelRatio}
      gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
    >
      <MakeScreenshot />
      <primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0]} dispose={null} />
      <ambientLight intensity={0.8} />
      <pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
    </Canvas>
  );
};