为什么将 f64 转换为 u64 然后再转换回 f64 会产生不同的值?

Why does transmuting a f64 into u64 and then back into f64 result in a different value?

我有一个独特的场景,我想使用 f64 作为 HashMap 中的键。特别是我知道 f64 永远不会是 NaN 并且我可以容忍 f64 应该相等,但不是。所以我transmute()f64改成了u64。但是,当我将 u64 拉出 HashMap 并将 transmute() 拉回 f64 时,它是一个不同的值。下面和 playground.

上的代码
use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let x = 5.0;
    let y: u64 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
    let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
    println!("y: {}, x: {}", y, x);
    let mut hash = HashMap::new();
    hash.insert(y, 8);
    for (y, _) in &hash {
        let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
        println!("y: {}, x: {}", y, x);
    }
}

我错过了什么?

当您编写 for (y, _) in &hash 时,y 将成为对键的 引用 ,然后您会将其转换为无意义的浮点数。

你应该写 for (&y, _) in &hash 还是使用 *y,你会得到预期的值。

转换错误的东西是为什么在使用 transmute 时永远不应该推断类型,并且应该始终避免 transmute。特别是,对于这个特定的转换,有安全方法 f64::to_bits and f64::from_bits。一种更惯用的方法是使用 HashMap<FloatWrapper, Value> 其中 FloatWrapper 实现 Ord.