如何使统一构建文件夹共享相同的资产
how to make unity build folders share the same assets
我有多个 Unity3d 应用程序(项目)。但底层场景和资产应该在这些不同的应用程序中是通用的。现在,我必须在构建之前手动复制不同项目的资产文件夹。
如何让我的 Unity 项目引用一个公共资产文件夹(在多个 Unity 项目之间共享)?
这可能吗?
您应该可以使用符号链接来做到这一点。
如果您正在使用 windows:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-server/administration/windows-commands/mklink
例如:
# mklink /d link target
mklink /d "C:\unity\mysharedfolder" "C:\unity\project1\linktosharedfolder"
或者在 Unix 系统上:
man ln
例如:
ln -s ./mysharedfolder/ ./project/linktosharedfolder
我有多个 Unity3d 应用程序(项目)。但底层场景和资产应该在这些不同的应用程序中是通用的。现在,我必须在构建之前手动复制不同项目的资产文件夹。
如何让我的 Unity 项目引用一个公共资产文件夹(在多个 Unity 项目之间共享)?
这可能吗?
您应该可以使用符号链接来做到这一点。
如果您正在使用 windows:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-server/administration/windows-commands/mklink
例如:
# mklink /d link target
mklink /d "C:\unity\mysharedfolder" "C:\unity\project1\linktosharedfolder"
或者在 Unix 系统上:
man ln
例如:
ln -s ./mysharedfolder/ ./project/linktosharedfolder