应用程序多次重复重启期间的深度问题(不返回任何回调)

Issues with Depth (returning no callbacks) during multiple repeat restarts of App

我遇到了深度回调(在 Unity 中)持续填充数据的问题。当我启动和停止并重新启动我的应用程序时,它似乎有些随机。我正在使用姿势(位置)更新以及深度更新。 (对于 Play 商店中的 "RoomScanner for Project Tango" 应用)

是否有推荐的方法 "closing" 或 "killing" Unity C# 代码中的应用程序将产生 better/more 与深度堆栈一致的行为?

我 "bad" returns 大约 60% 的时间我 run/launch 我的应用程序用于深度数据,尽管姿势数据很满意。我的代码取得了很大进步,但我非常犹豫是否将此版本发布到 Play 商店,因为它非常不稳定。

建议?我是否错过了 Unity/Tango 演练中的某些内容?

unitypackage 确实有退化,已经修复了。尝试再次下载并重新导入包。

您使用的是区域定义文件吗?如果是这样,如果环境不匹配,姿势将停止返回结果 - 回调很好,你只是没有得到任何结果 - 请参阅此问题 Tango Pose Pair Base