使用 UIBezierPath 绘制虚线的顶部和底部
Round the top and bottom of dashed line drawn with UIBezierPath
我正在使用 UIBezierPath 创建下面的圆。请注意,圆的相对两侧有两种不同的颜色。我想把图片中每个小矩形的顶部和底部都圆化。
我希望每个矩形(从技术上讲它们是破折号)的顶部和底部都是圆形的。像这样:
目前我正在使用这个代码来制作圆圈:
let bounds = self.view.bounds
let arcCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let whiteLayer = CAShapeLayer()
let redLayer = CAShapeLayer()
whiteLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
whiteLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
var whiteRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: false)
whiteRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
whiteLayer.lineWidth = 10
whiteLayer.lineDashPattern = [2, 3]
whiteLayer.path = whiteRing.cgPath
redLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
redLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
var redRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
redRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
redLayer.lineWidth = 10
redLayer.lineDashPattern = [2, 3]
redLayer.path = redRing.cgPath
self.view.layer.addSublayer(whiteLayer)
self.view.layer.addSublayer(redLayer)
老实说,我不知道 UIBezierPath 是否可行,我试图使用 CAReplicatorLayer 之类的东西来完成此操作,但我似乎无法弄清楚如何始终如一地获得相同类型的间距在每个 dash/rectangle 和圆的两个独立部分之间,以避免白色和红色部分重叠。这样做而不必有两种不同的颜色会容易得多,但对于我的用例,我必须有两种不同的颜色。那么有没有办法用 UIBezierPath 做到这一点,如果没有,我将如何使用 CAReplicatorLayer 在第一张图片中创建圆圈,每个小 dash/rectangle 都有一个圆形的顶部和底部?
与其绘制圆形路径,不如划出一系列从圆心向外的线段:
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let path = UIBezierPath()
let maxRadius = (min(bounds.width, bounds.height) - lineWidth) / 2
let minRadius = maxRadius - tickLength + lineWidth
for i in 0 ..< tickCount {
let angle = startAngle + (endAngle - startAngle) * CGFloat(i) / CGFloat(tickCount)
let startPoint = center.point(at: angle, distance: minRadius)
let endPoint = center.point(at: angle, distance: maxRadius)
path.move(to: startPoint)
path.addLine(to: endPoint)
}
使用此方法计算所有这些线段的起点和终点:
private extension CGPoint {
func point(at angle: CGFloat, distance: CGFloat) -> CGPoint {
return CGPoint(x: x + distance * cos(angle), y: y + distance * sin(angle))
}
}
无论如何,您可以在创建形状图层时应用线宽和圆角:
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = ...
shapeLayer.path = path.cgPath
现在,问题在于如果您想为 red/white 笔画中的变化设置动画。如果您需要这样做,另一种方法是考虑将刻度标记作为遮罩,并为其下方的红色笔画设置动画。例如
- 创建一个白色背景的视图。
- 为所有刻度线创建贝塞尔曲线路径。
- 在形状图层中使用它
- 将视图的图层蒙版设置为该形状图层。
- 现在为红色路径添加一个
CAShapeLayer
,并为其设置动画:
这样,您的刻度线就会变圆,但您仍然可以执行动画。它消除了与让刻度线对齐相关的任何问题,因为所有刻度线只有一条路径。
我正在使用 UIBezierPath 创建下面的圆。请注意,圆的相对两侧有两种不同的颜色。我想把图片中每个小矩形的顶部和底部都圆化。
我希望每个矩形(从技术上讲它们是破折号)的顶部和底部都是圆形的。像这样:
目前我正在使用这个代码来制作圆圈:
let bounds = self.view.bounds
let arcCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let whiteLayer = CAShapeLayer()
let redLayer = CAShapeLayer()
whiteLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
whiteLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
var whiteRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: false)
whiteRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
whiteLayer.lineWidth = 10
whiteLayer.lineDashPattern = [2, 3]
whiteLayer.path = whiteRing.cgPath
redLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
redLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
var redRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
redRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
redLayer.lineWidth = 10
redLayer.lineDashPattern = [2, 3]
redLayer.path = redRing.cgPath
self.view.layer.addSublayer(whiteLayer)
self.view.layer.addSublayer(redLayer)
老实说,我不知道 UIBezierPath 是否可行,我试图使用 CAReplicatorLayer 之类的东西来完成此操作,但我似乎无法弄清楚如何始终如一地获得相同类型的间距在每个 dash/rectangle 和圆的两个独立部分之间,以避免白色和红色部分重叠。这样做而不必有两种不同的颜色会容易得多,但对于我的用例,我必须有两种不同的颜色。那么有没有办法用 UIBezierPath 做到这一点,如果没有,我将如何使用 CAReplicatorLayer 在第一张图片中创建圆圈,每个小 dash/rectangle 都有一个圆形的顶部和底部?
与其绘制圆形路径,不如划出一系列从圆心向外的线段:
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let path = UIBezierPath()
let maxRadius = (min(bounds.width, bounds.height) - lineWidth) / 2
let minRadius = maxRadius - tickLength + lineWidth
for i in 0 ..< tickCount {
let angle = startAngle + (endAngle - startAngle) * CGFloat(i) / CGFloat(tickCount)
let startPoint = center.point(at: angle, distance: minRadius)
let endPoint = center.point(at: angle, distance: maxRadius)
path.move(to: startPoint)
path.addLine(to: endPoint)
}
使用此方法计算所有这些线段的起点和终点:
private extension CGPoint {
func point(at angle: CGFloat, distance: CGFloat) -> CGPoint {
return CGPoint(x: x + distance * cos(angle), y: y + distance * sin(angle))
}
}
无论如何,您可以在创建形状图层时应用线宽和圆角:
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = ...
shapeLayer.path = path.cgPath
现在,问题在于如果您想为 red/white 笔画中的变化设置动画。如果您需要这样做,另一种方法是考虑将刻度标记作为遮罩,并为其下方的红色笔画设置动画。例如
- 创建一个白色背景的视图。
- 为所有刻度线创建贝塞尔曲线路径。
- 在形状图层中使用它
- 将视图的图层蒙版设置为该形状图层。
- 现在为红色路径添加一个
CAShapeLayer
,并为其设置动画:
这样,您的刻度线就会变圆,但您仍然可以执行动画。它消除了与让刻度线对齐相关的任何问题,因为所有刻度线只有一条路径。