Unity3d 4.6 UI 某些 Windows 8 和 8.1 上的图像错误
Unity3d 4.6 UI Image bug on some Windows 8 and 8.1
我正在为 windows 用户制作一本互动书,我使用的是 4.6 UI 系统。我在许多使用各种 windows 版本的计算机上测试了我的应用程序。它适用于 windows xp、windows 7、windows 8 和 8.1。但是一些 windows 8 和 8.1 计算机产生了一个奇怪的错误。
它应该是这样的
这里是 windows 8
顺便说一句,我的应用程序中有很多图像。我将它们放在我的项目中,扩展名为 .bytes 并在运行时创建精灵。我的代码是:
void TextAssetToSprite(int pNo)
{
TextAsset tmp = textAssetArray[pNo] as TextAsset;
Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);
imgTexture.LoadImage(tmp.bytes);
Rect rectangle = new Rect(0, 0, imgTexture.width, imgTexture.height);
Vector2 pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
Sprite firstSprite = Sprite.Create(imgTexture, rectangle, pivot);
imageControl.sprite = firstSprite;
tmp = null;
imgTexture = null;
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
我不知道我做错了什么。我做了几个小时的研究,但没有发现任何相似之处。当我在编辑器中创建 sprite 并将其用于 UI 图像组件时,它按预期工作,但它不是一个选项,因为我的应用程序中有很多 png 图像,而且它的尺寸太大了。请建议我解决此问题的方法。任何帮助将不胜感激。
很久没发这个了。我不知道团结是否解决了这个问题。问题是当我创建 Texture2D 时,我只是给它宽度和高度参数,但一些操作系统更改了 Texture2D 的默认设置。所以这是解决方案。变化
Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);
至
Texture2D imgTexture = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, false);
我正在为 windows 用户制作一本互动书,我使用的是 4.6 UI 系统。我在许多使用各种 windows 版本的计算机上测试了我的应用程序。它适用于 windows xp、windows 7、windows 8 和 8.1。但是一些 windows 8 和 8.1 计算机产生了一个奇怪的错误。
它应该是这样的
这里是 windows 8
顺便说一句,我的应用程序中有很多图像。我将它们放在我的项目中,扩展名为 .bytes 并在运行时创建精灵。我的代码是:
void TextAssetToSprite(int pNo)
{
TextAsset tmp = textAssetArray[pNo] as TextAsset;
Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);
imgTexture.LoadImage(tmp.bytes);
Rect rectangle = new Rect(0, 0, imgTexture.width, imgTexture.height);
Vector2 pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
Sprite firstSprite = Sprite.Create(imgTexture, rectangle, pivot);
imageControl.sprite = firstSprite;
tmp = null;
imgTexture = null;
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
我不知道我做错了什么。我做了几个小时的研究,但没有发现任何相似之处。当我在编辑器中创建 sprite 并将其用于 UI 图像组件时,它按预期工作,但它不是一个选项,因为我的应用程序中有很多 png 图像,而且它的尺寸太大了。请建议我解决此问题的方法。任何帮助将不胜感激。
很久没发这个了。我不知道团结是否解决了这个问题。问题是当我创建 Texture2D 时,我只是给它宽度和高度参数,但一些操作系统更改了 Texture2D 的默认设置。所以这是解决方案。变化
Texture2D imgTexture = new Texture2D(1, 1);
至
Texture2D imgTexture = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, false);