如何在 C++ 中使用移动语义进行运算符重载? (优雅地)

How to do Operator overloading with move semantics in c++? (Elegantly)

class T {
    size_t *pData;          // Memory allocated in the constructor
    friend T operator+(const T& a, const T& b);
};
T operator+(const T& a, const T& b){        // Op 1
        T c;                            // malloc()
        *c.pData = *a.pData + *b.pData;
        return c;
}

T do_something(){
    /* Implementation details */
    return T_Obj;
}

带有动态内存的简单class T。考虑

T a,b,c;
c = a + b;                                      // Case 1
c = a + do_something(b);            // Case 2
c = do_something(a) + b;            // Case 3
c = do_something(a) + do_something(b);           // Case 4

我们可以通过额外定义来做得更好,

T& operator+(const T& a, T&& b){           // Op 2
                    // no malloc() steeling data from b rvalue
        *b.pData = *a.pData + *b.pData;
        return b;
}

Case 2现在只使用了1个malloc(),那么Case 3呢?我们需要定义 Op 3 吗?

T& operator+(T&& a, const T& b){            // Op 3
                    // no malloc() steeling data from a rvalue
        *b.pData = *a.pData + *b.pData;
        return b;
}

此外,如果我们确实定义了 Op 2 和 Op 3,鉴于右值引用可以绑定到左值引用这一事实,编译器现在有两个同样合理的函数定义可以在案例 4 中调用

T& operator+(const T& a, T&& b);        // Op 2 rvalue binding to a
T& operator+(T&& a, const T& b);        // Op 3 rvalue binding to b

编译器会抱怨函数调用不明确,定义 Op 4 是否有助于解决编译器的函数调用不明确问题?因为我们没有通过 Op 4

获得额外的性能
T& operator+(T&& a, T&& b){          // Op 4
                    // no malloc() can steel data from a or b rvalue
        *b.pData = *a.pData + *b.pData;
        return b;
}

对于 Op 1、Op 2、Op 3 和 Op 4,我们有

如果我的理解是正确的,我们将需要每个运算符四个函数签名。这在某种程度上似乎不对,因为每个操作员都有很多样板和代码重复。我错过了什么吗?有没有一种优雅的方法可以达到同样的效果?

最好不要尝试使用 operator+(或任何二元运算符)窃取资源并设计一个更合适的可以以某种方式重用数据的方法1.这应该是您 API 惯用的构建方式,即使不是唯一的方式(如果您想完全避免该问题)。


C++ 中的二元运算符,如 operator+ 具有一般性 expectation/convention,它 returns 是一个不同的对象 ,而不改变其任何输入 。定义一个 operator+ 以除左值外还与右值一起操作引入了一个非常规的接口,这将引起大多数 C++ 开发人员的困惑。

考虑您的 案例 4 示例:

c = do_something(a) + do_something(b);           // Case 4

哪个资源被盗了,a还是b?如果 a 也不够大以支持 b 所需的结果怎么办(假设这使用了大小调整缓冲区)?没有一般情况可以使它成为一个简单的解决方案。

此外,无法区分 API 上不同类型的右值,例如 Xvalues(std::move 的结果)和 PRvalues(returns 函数的结果)一个值)。这意味着您可以调用相同的 API:

c = std::move(a) + std::move(b);

在这种情况下,根据您的上述启发式,只有 a b 之一的资源可能被盗,这很奇怪.这将导致底层资源的生命周期 未被延长 c,这可能违背开发人员的直觉(例如,如果 [=16 中的资源=] 或 b 具有可观察的 side-effects,如日志记录或其他系统交互)

注意:值得注意的是,C++中的std::string也有同样的问题,其中operator+效率低下。重用缓冲区的一般建议是在这种情况下使用 operator+=


1 解决此类问题的更好方法是以某种方式创建一种正确的构建方法,并始终如一地使用它。这可以通过 well-named 函数,某种适当的 builder class,或者只是使用像 operator+=

这样的复合运算符

这甚至可以通过将一系列参数折叠成 += 串联系列的模板辅助函数来完成。假设这是在 或以上,这可以很容易地完成:

template <typename...Args>
auto concat(Args&&...args) -> SomeType
{
    auto result = SomeType{}; // assuming default-constructible

    (result += ... += std::forward<Args>(args));
    return result;
}

技术上是可行的。但也许您应该考虑更改设计。 该代码只是一个 POC。 它有一个 UB,但它适用于 gcc 和 clang...

#include <type_traits>
#include <iostream>

    struct T {
        T()
         : pData (new size_t(1))
         , owner(true)
        { 
            
            std::cout << "malloc" << std::endl; 
        }
        ~T()
        {
            if (owner)
            {
                delete pData;
            }
        }
        T(const T &) = default;
        size_t *pData;          // Memory allocated in the constructor              
        bool   owner;           // pData ownership
        
        template <class T1, class T2>
        friend T operator+(T1 && a, T2 && b){
            
            T c(std::forward<T1>(a), std::forward<T2>(b));
            *c.pData = *a.pData + *b.pData; //UB but works
            return c;
        }
        
        private:
        template <class T1, class T2>
        T(T1 && a, T2 && b) : owner(true)
        {  
            static_assert(std::is_same_v<T, std::decay_t<T1>> && std::is_same_v<T, std::decay_t<T2>>, "only type T is supported");
            if (!std::is_reference<T1>::value)
            {
                pData = a.pData;
                a.owner = false;
                std::cout << "steal data a" << std::endl;   
            }
            else if (!std::is_reference<T2>::value)
            {
                pData = b.pData;
                b.owner = false;
                std::cout << "steal data b" << std::endl;   
            }
            else
            {
                std::cout << "malloc anyway" << std::endl;
                pData = new size_t(0);
            }            
        }
    };

int main()
{
    T a, b;
    T r = a +b; // malloc
    std::cout << *r.pData << std::endl;
    T r2 = std::move(a) + b; // no malloc
    std::cout << *r2.pData << " a: " << *a.pData << std::endl;
    T r3 = a + std::move(b); // no malloc
    std::cout << *r3.pData << " a: " << *a.pData << " b: " << *b.pData << std::endl;
    return 0;
}

这是高效且优雅的,但使用了宏。


#include <type_traits>
#include <iostream>

#define OPERATOR_Fn(Op)         \
template<typename T1, typename T2>          \
friend auto operator Op (T1&& a, T2&& b)          \
           -> typename std::enable_if<std::is_same<std::decay_t<T1>,std::decay_t<T2>>::value,std::decay_t<T1>>::type \
{                                                           \
    constexpr bool a_or_b = !std::is_reference<T1>::value;            \
    std::decay_t<T1> c((a_or_b? std::forward<T1>(a) : std::forward<T2>(b)));  \
            \
   *c.pData = *c.pData Op (!a_or_b? *a.pData : *b.pData);           \
    return c;                           \
}                   \

struct T {
    T(): pData(new size_t(1)) {std::cout << "malloc" << '\n';}
    ~T() {delete pData;}
    T(const T& b): pData(new size_t(1)) { *pData = *b.pData; std::cout << "malloc" << '\n';}
    T(T&& b){
        pData = b.pData;
        b.pData = nullptr;
        std::cout<< "move constructing" << '\n';
    }

    size_t *pData;          // Memory allocated in the constructor              

    OPERATOR_Fn(+);
    OPERATOR_Fn(-);
    OPERATOR_Fn(&);
    OPERATOR_Fn(|);
};

您可以简化 type_traits 表达式,通过定义类似这样的内容来提高代码的可读性

template <typename T1, typename T2>
struct enable_if_same_on_decay{
    static constexpr bool value = std::is_same<std::decay_t<T1>, std::decay_t<T2>>::value;
    typedef std::enable_if<value,std::decay_t<T>>::type type;
};

template <typename T1, typename T2>
using enable_if_same_on_decay_t = typename enable_if_same_on_decay<T1,T2>::type;

复杂的type_traits表达式

-> typename std::enable_if<std::is_same<std::decay_t<T1>,std::decay_t<T2>>::value,std::decay_t<T1>>::type

就变成了

-> enable_if_same_on_decay_t<T1,T2>