GDB 不会在断点处停止并继续

GDB don't stop on breakpoints and continue

我是嵌入式编程的初学者,所以为了学习我正在尝试使用极简程序。我尝试执行以下程序。
我的环境:

main.c

int main(void)
{
}


__attribute__((section(".isr_vector"))) void Reset_Handler(void)
{

  char * my_pointer = (char *)0x20000000;
  *my_pointer = 42;
  main();
  while(1) {

  }
}

stm32.ld

MEMORY
{
    FLASH : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K
    RAM : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 48K
}

start = Reset_Handler;
ENTRY(Reset_Handler)

SECTIONS
{
    .isr_vector :
    {
    *(.isr_vector)
    } >FLASH
    .text :
    {
    *(.text)
    } >FLASH
}

一切都使用以下命令编译:arm-none-eabi-gcc -mthumb -march=armv7e-m -mcpu=cortex-m4 -nostdlib -Tstm32.ld -g -o main.elf main.c.
这个程序什么都不做,只是尝试让它 运行ning 并在内存中写入一些东西。

我使用 OpenOCD 和 GDB 将程序加载到板上,这是我在 GDB 中使用 layout asm 得到的结果。

|  >0x8000000 <Reset_Handler>       push    {r7, lr}                                                                          │
│   0x8000002 <Reset_Handler+2>     sub     sp, #8                                                                            │
│   0x8000004 <Reset_Handler+4>     add     r7, sp, #0                                                                        │
│   0x8000006 <Reset_Handler+6>     mov.w   r3, #536870912  ; 0x20000000                                                      │
│   0x800000a <Reset_Handler+10>    str     r3, [r7, #4]                                                                      │
│   0x800000c <Reset_Handler+12>    ldr     r3, [r7, #4]                                                                      │
│   0x800000e <Reset_Handler+14>    movs    r2, #42 ; 0x2a                                                                    │
│   0x8000010 <Reset_Handler+16>    strb    r2, [r3, #0]                                                                      │
│   0x8000012 <Reset_Handler+18>    bl      0x8000018 <main>                                                                  │
│   0x8000016 <Reset_Handler+22>    b.n     0x8000016 <Reset_Handler+22>                                                      │
│   0x8000018 <main>                push    {r7}                                                                              │
│   0x800001a <main+2>              add     r7, sp, #0                                                                        │
│   0x800001c <main+4>              movs    r3, #0                                                                            │
│   0x800001e <main+6>              mov     r0, r3                                                                            │
│   0x8000020 <main+8>              mov     sp, r7                                                                            │
│   0x8000022 <main+10>             pop     {r7}                                                                              │
│   0x8000024 <main+12>             bx      lr

我的程序好像是从FLASH存储器的开头加载的,我是从Reset_Handler开始的,但是我不能运行一步一步来,我什至不确定程序是否运行宁。 如果我添加断点或使用 step 我得到:

(gdb) b 11
Breakpoint 1 at 0x8000006: file main.c, line 11.
(gdb) continue
Continuing.
Note: automatically using hardware breakpoints for read-only addresses.

我已阅读以下问题/答案,但没有帮助。我想我的程序链接无效,或者我可能没有初始化就什么都不做。

注意:我可以运行在板子上编写一个非常简单的汇编程序并调试它,但是嵌入式C和链接部分是很新的。

你的代码根本就错了。

首先

__attribute__((section(".isr_vector"))) void Reset_Handler(void)

错了。闪存的开头是向量的默认位置 table 而不是处理程序代码。

向量table有特定的格式,必须遵循:

前 4 个字节是初始堆栈指针值

第二个 4 字节是复位处理程序例程代码的地址。

接下来的 32 位字是其他异常和中断处理程序的地址。

MEMORY
{
    FLASH : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K
    RAM : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 48K
}

start = Reset_Handler;
ENTRY(Reset_Handler)

_RAM_END = ORIGIN(RAM_START) + 48K; 

SECTIONS
{
    .isr_vector :
    {
    *(.isr_vector)
    } >FLASH
    .text :
    {
    *(.text)
    } >FLASH
}

然后是C文件。

extern uint32_t _RAM_END;

void Reset_Handler(void);

void __attribute__((section(".isr_vector"))) (*vector_tabler[])(void) = {(void (*)(void))&_RAM_END, Reset_Handler};

int main(void)
{
}


void Reset_Handler(void)
{

  char * my_pointer = (char *)0x20000000;
  *my_pointer = 42;
  main();
  while(1) {

  }
}

顺便说一句,我宁愿建议您在开始做非常低级的事情之前先阅读文档。我建议在您获得足够的知识和经验进行修改(或从头开始编写新的)之前,使用 STM32 提供的启动文件和链接描述文件。