Unity 3D,即使 Sprite 不可见,如何检测鼠标是否在 2D Sprite 上

Unity 3D, How can I detect if mouse is over a 2D Sprite even if the Sprite is not visible

我在使用 Unity3D 游戏引擎时偶然发现了这个问题。 当我尝试检查鼠标是否在 sprite 上时,我可以使用此回调来执行此操作。

private void OnMouseOver()
{
    // Do Something
}

但是如果鼠标不在精灵的正上方,这个方法就不行了。 有没有其他选择?

橙色精灵是我要检测的精灵,但蓝色圆圈使其无法检测到鼠标(这看起来不太好,我不是艺术家,但我应该把事情弄清楚我希望)

如果您想知道鼠标点击下方的对象是什么,请使用:

示例 - 将其放入您的更新中:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    var hits = Physics2D.GetRayIntersectionAll(ray, 1500f);

    foreach (var hit in hits)
    {
        print($"Mouse is over {hit.collider.name}");
    }
}

出于性能原因,您可能需要使用: