C++ 自动终结或对象销毁

C++ automatic finalization or objects destruction

在这个例子中我遇到了复制代码的问题:

void BadExample1() {
  if (!Initialize1())
    return;

  if (!Initialize2())  {
    Finalize1();
    return;
  }

  if (!Initialize3())  {
    Finalize1();
    Finalize2();
    return;
  }

  if (!Initialize4()) {
    Finalize1();
    Finalize2();
    Finalize3();
    return;
  }

  // some code..

  Finalize1();
  Finalize2();
  Finalize3();
  Finalize4();
}

Bnd 这是一个错误的代码结构。如果我有很多构造,代码的宽度会太大,这也很糟糕:

void BadExample2() {
  if (Initialize1()) {
    if (Initialize2()) {
      if (Initialize3()) {
        if (Initialize4()) {
          if (Initialize5()) {
            // some code..

            Finalize5();
          }
          Finalize4();
        }
        Finalize3();
      }
      Finalize2();
    }
    Finalize1();
  }
}

如何保存好的代码结构,解决代码抄袭问题? Finalize1/2/3 是一个 API 函数而不是我的程序 类。 也许一些STL容器可以解决它? 也许是这样的?

void GoodExample() {
  if (!Initialize1())
    return;
  RaiiWrapper<void(*)()> raii_wrapper1([]() {
    Finalize1();
  });

  if (!Initialize2())  {
    //Finalize1();
    return;
  }
  RaiiWrapper<void(*)()> raii_wrapper2([]() {
    Finalize2();
  });

  if (!Initialize3())  {
    //Finalize1();
    //Finalize2();
    return;
  }
  RaiiWrapper<void(*)()> raii_wrapper3([]() {
    Finalize3();
  });

  if (!Initialize4()) {
    //Finalize1();
    //Finalize2();
    //Finalize3();
    return;
  }
  RaiiWrapper<void(*)()> raii_wrapper4([]() {
    Finalize4();
  });

  // some code..

  //Finalize1();
  //Finalize2();
  //Finalize3();
  //Finalize4();
}

每当您从 API 获得宝贵的资源时,您需要使用适当的析构函数将其包装为一个对象。所以,如果 Initialize1 初始化 something1 那么 something1 实际上应该是一个知道如何初始化和如何完成自身的对象 Something1。此外,初始化失败应该抛出异常(fstream 没有这样做,因为 fstream 比这个概念更早)。

class Something1 {
public: Something1 () { if (!Initialize1()) throw resource_failed ("1"); }
~Something1 () { Finalize1(); }
}

为什么不用实物?

struct SetupPart1 {
   SetupPart1  () { if (!Initialize1() throw std::runtime_error("Part1"); }
   ~SetupPart1 () { Finalize1(); }
};

第 2、3、4 部分依此类推。 现在您的示例如下所示:

void GoodExample() {
    try {
        SetupPart1 p1;
        SetupPart2 p2;
        SetupPart3 p3;
        SetupPart4 p4;

     // some code ...
        }
    catch { const std::runtime_error &ex ) {
        std::cerr << "GoodExample Failed: " << ex.what << std::end;
        }
    }

您可以简化 Marshall 的建议并使用 not-yet-standardized std::make_unique_resource()(此功能与 scope_guard 密切相关,Andrei Alexandrescu 几年前建议的一个装置也在该提案中).这为您提供了一个具有两个功能的对象 - 一个在变量范围的开始处到 运行,另一个在其结尾处到 运行(即分别在构造和销毁时)。

然后,不用定义四个单独的 classes,您只需编写:

void GoodExample() {
    auto r1 = std::make_unique_resource(Initialize1, Finalize1);
    auto r2 = std::make_unique_resource(Initialize2, Finalize2);
    auto r3 = std::make_unique_resource(Initialize3, Finalize3);
    auto r4 = std::make_unique_resource(Initialize4, Finalize4);

    // some code
}

提案有实现代码;并且 - 它一点也不复杂。所以你可以只复制实现并创建你自己的 not_std::make_unique_resource() 函数和相关的模板化 class(es).