如何防止 UI 按钮在每次点击时重置为开始状态? Unity3D

How do I prevent UI button from resetting to start condition on every click? Unity3D

下面@Mario 提供的布尔问题的答案也解决了主要问题


原始 post 中的代码(在线下方)有一个不相关的问题('==' 而不是 '=')但是在修复这个问题时我意识到我遇到了问题'cubeRend.material' 的字符串名称,其后包含附加实例,因此在逻辑上似乎不等于 'material[0].'

的字符串名称

我不认为这是重置问题背后的问题,因为我确实在此处的 Unity 回答论坛上发现了一个关于类似重置问题的问题:https://answers.unity.com/questions/1303925/ui-buttons-images-resets-after-scene-reloads-scrip.html

不幸的是,没有人对我可以尝试在这种情况下应用的那个问题提供任何答复。我将尝试解决我的等效问题,然后使用改进的代码进行更新


我正在尝试让 UI 按钮在每次点击时改变立方体上的颜色。 materials 在一个数组中。在开始函数中,我将立方体渲染器的初始条件设置为 material[0]。在 ChangeCubeColor 函数(在 UI 按钮的检查器上引用)中,我使用一个简单的 if/else 语句来检查当前分配给立方体的 material。单击按钮时,Unity 似乎将 material 重置回原始状态,然后按照 if/else 指令将颜色设置为数组中的第二个颜色。效果就是第一次玩的时候按钮会变色,但是之后每次都卡在第二种颜色上

这是我的代码。我为所有调试语句道歉。我试图弄清楚状态何时发生变化或没有发生变化。我还附上了我的控制台在首次播放和前 3 次单击按钮时的屏幕截图。最后,为清楚起见,删除了调试语句的代码。

提前感谢您的任何想法。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
    public Material[] material;

    Renderer cubeRend;
 
    void Start()
    {
        cubeRend = GetComponent<Renderer>();
        cubeRend.material = material[0];   

        Debug.Log(cubeRend.material);
    }

    public void CubeColorChange()
    {
        if(cubeRend.material = material[0])
        {
            Debug.Log("cubeRend.material = material[0]");
            cubeRend.material = material[1];
            Debug.Log("Make 1:  "+cubeRend.material);
            Debug.Log("cubeRend.material = material[1]");
        }
        else if (cubeRend.material = material[1])
        {
            Debug.Log("cubeRend.material = material[1]");
            cubeRend.material = material[0];
            Debug.Log("Make 0:  " + cubeRend.material);
            Debug.Log("cubeRend.material = material[0]");
        }
    }
}

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
    public Material[] material;

    Renderer cubeRend;
 
    void Start()
    {
        cubeRend = GetComponent<Renderer>();
        cubeRend.material = material[0];   
    }

    public void CubeColorChange()
    {
        if(cubeRend.material = material[0])
        {
            cubeRend.material = material[1];
        }
        else if (cubeRend.material = material[1])
        {
            cubeRend.material = material[0];
        }
    }
}

试试这个方法。这工作 2 materials 如果你想要更多你可以使用一个 int 索引并更新索引而不使用 if 对于每个 material

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
    public Material[] material;
    public bool state;

    Renderer cubeRend;
 
    void Start()
    {
        cubeRend = GetComponent<Renderer>();
        cubeRend.material = material[0];
        //state = false is material 0 //state = true is material 1
        state = false;
    }

    public void CubeColorChange()
    {
        //Change the state to the other state
        state = !state;
        cubeRend.material = (state) ? material[1] : material[0];
        
    }
}

编辑 1:

这是更多 materials

的指数变化
using UnityEngine;

public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
    public Material[] material;
    public int index;

    Renderer cubeRend;

    void Start()
    {
        cubeRend = GetComponent<Renderer>();
        index = 0;
        cubeRend.material = material[index];        
    }

    public void CubeColorChange()
    {
        //Increase index
        index = (material.Length - 1 > index) ? index + 1 : 0;
        cubeRend.material = material[index];
    }
}