为什么 LuaJIT 会从这个简单的代码中生成 "too many callbacks error"?

Why does LuaJIT produce a "too many callbacks error" from this simple code?

我将 LuaJIT 和 运行 用于此代码的 "too many callbacks" 异常。我知道可以生成的 c 回调的数量是有限制的,但据我所知,这应该只生成一个回调......对吧?

ffi = require('ffi')
ffi.cdef([[typedef double cpFloat;
typedef struct cpSpace cpSpace;
typedef struct cpBody cpBody;

cpSpace* cpSpaceNew(void);
cpBody* cpBodyNew(cpFloat mass, cpFloat moment);
cpBody* cpSpaceAddBody(cpSpace *space, cpBody *body);

typedef void (*cpSpaceBodyIteratorFunc)(cpBody *body, void *data);
void cpSpaceEachBody(cpSpace *space, cpSpaceBodyIteratorFunc func, void *data);

]])

chipmunk = ffi.load("chipmunk")
space = chipmunk.cpSpaceNew()
body = chipmunk.cpBodyNew(10, 100)
chipmunk.cpSpaceAddBody(space, body)

drawBody = function(body, x) end
CALL_COUNT = 5000
for i = 1, CALL_COUNT do
  chipmunk.cpSpaceEachBody(space, drawBody, nil)
end

如果 CALL_COUNT 减少到 500,它可以正常工作。

异常情况如下:

Error: main.lua:25: too many callbacks
stack traceback:
    [C]: in function 'cpSpaceEachBody'
    mainmoon.lua:25: in main chunk
    [C]: in function 'require'
    main.lua:1: in main chunk
    [C]: in function 'require'
    [string "boot.lua"]:374: in function <[string "boot.lua"]:244>
    [C]: in function 'xpcall'

上下文:我正在 Mac OS X 上将 Chipmunk 与 Love2D 平台集成。

在 LuaJIT 中,C 回调是一种有限的资源。参见 http://luajit.org/ext_ffi_semantics.html#callback

您的函数 cpSpaceEachBody 将一个函数作为第二个参数。 每次你调用它;您正在创建一个新的 C 函数。

除了创建太多;你永远不会释放他们。

您应该尽可能少地使用 C 函数。在您的示例中,您每次都使用相同的函数,因此这是一个简单的修复:

ffi = require('ffi')
ffi.cdef([[typedef double cpFloat;
typedef struct cpSpace cpSpace;
typedef struct cpBody cpBody;

cpSpace* cpSpaceNew(void);
cpBody* cpBodyNew(cpFloat mass, cpFloat moment);
cpBody* cpSpaceAddBody(cpSpace *space, cpBody *body);

typedef void (*cpSpaceBodyIteratorFunc)(cpBody *body, void *data);
void cpSpaceEachBody(cpSpace *space, cpSpaceBodyIteratorFunc func, void *data);

]])

chipmunk = ffi.load("chipmunk")
space = chipmunk.cpSpaceNew()
body = chipmunk.cpBodyNew(10, 100)
chipmunk.cpSpaceAddBody(space, body)

drawBody = function(body, x) end
drawBody_C_func = ffi.cast("cpSpaceBodyIteratorFunc", drawBody)
CALL_COUNT = 5000
for i = 1, CALL_COUNT do
  chipmunk.cpSpaceEachBody(space, drawBody_C_func, nil)
end
drawBody_C_func:free()