在没有转换的情况下使用十六进制值时的未定义行为
Un-defined behavior when using hex values without Casting
这是我遇到过的最奇怪的问题。我正在编写一个国际象棋引擎,我有一个 return 等级掩码的功能。例如,考虑这个 64 位位板。
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中间的1
是一块
现在我的函数应该 return
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11111111
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很简单,就return一个等级掩码。这是我的代码
uint64_t get_rank_mask(int sq)
{
return (0xFF<<(sq-(sq%8)));
}
这是函数 returns 当我通过 36 或正方形 e5
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嗯,很奇怪。让我对代码做一点小改动。
uint64_t get_rank_mask(int sq)
{
uint64_t mask = 0xFF;
mask<<=(sq-(sq%8));
return mask;
}
这是现在的 return 值
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神奇的是,这就是预期的结果。我什至不知道这两个代码示例之间的区别。谁能解释这种行为?
0xFF
是一个 int
。假设 int
有 32 位,将这个值左移 32 将调用未定义的行为。
在第二个版本中,您将 0xFF
存储在无符号整数类型中。这可以移动任意数量的位,并且该操作定义明确。在你的情况下,你将它存储在一个 64 位的无符号整数中,因此向左移动 32 位会得到你想要的结果。
这是我遇到过的最奇怪的问题。我正在编写一个国际象棋引擎,我有一个 return 等级掩码的功能。例如,考虑这个 64 位位板。
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现在我的函数应该 return
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很简单,就return一个等级掩码。这是我的代码
uint64_t get_rank_mask(int sq)
{
return (0xFF<<(sq-(sq%8)));
}
这是函数 returns 当我通过 36 或正方形 e5
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嗯,很奇怪。让我对代码做一点小改动。
uint64_t get_rank_mask(int sq)
{
uint64_t mask = 0xFF;
mask<<=(sq-(sq%8));
return mask;
}
这是现在的 return 值
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神奇的是,这就是预期的结果。我什至不知道这两个代码示例之间的区别。谁能解释这种行为?
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是一个 int
。假设 int
有 32 位,将这个值左移 32 将调用未定义的行为。
在第二个版本中,您将 0xFF
存储在无符号整数类型中。这可以移动任意数量的位,并且该操作定义明确。在你的情况下,你将它存储在一个 64 位的无符号整数中,因此向左移动 32 位会得到你想要的结果。