如何从 WoW 插件中的框架调用匿名函数?

How to call an anonymous function from a Frame in a WoW addon?

我正在使用发出许多匿名函数的代码生成器。我想我会尝试从框架中调用一个,但它似乎不起作用;我得到:

Date: 2020-09-18 18:42:27
ID: 1
Error occured in: Global
Count: 1
Message: [string "HelloWorldFrame:OnLoad"] line 1:
   attempt to call global 'HelloWorld' (a nil value)
Debug:
   [C]: HelloWorld()
   [string "*:OnLoad"]:1:
      [string "*:OnLoad"]:1

如果我更改以下内容:

local HelloWorld = function()
  print("Hello, World!");
end

至:

function HelloWorld() 
  print("Hello, World!"); 
end

它会起作用。

这是我的 XML:

<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/" 
                   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
                   xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ 
                   ..\..\FrameXML\UI.xsd">
  <Frame name="HelloWorldFrame">
   <Scripts>
    <OnLoad>
     HelloWorld();
    </OnLoad>
   </Scripts>
  </Frame>
</Ui>

这可能吗?

简短的回答是,如果您使用 XML,则需要使用全局变量。像这样

Lua

MyUniqueAddon = {}

function MyUniqueAddon:HelloWorld()
    print("Hello, World!"); 
end

XML

<Frame name="HelloWorldFrame">
    <Scripts>
        <OnLoad>
            MyUniqueAddon:HelloWorld();
        </OnLoad>
    </Scripts>
</Frame>

您也可以在 Lua

中完成所有操作
local function OnEvent(self, event)
    print("Hello, World!"); 
end

local f = CreateFrame("Frame")
f:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
f:SetScript("OnEvent", OnEvent)

或者在这种情况下,如果您只是想打印一些东西作为练习,则根本不使用框架

print("Hello, World!");