Android WebRTC 应用程序无法在对等点之间建立连接
Android WebRTC application could not establish connection between peers
WebRTC 应用程序是单独使用 STUN 服务器开发的。当设备连接到家庭网络并且在设备之间建立对等连接时,这些服务器运行良好,没有任何问题。并且在使用不同的 ISP 提供商测试应用程序时,无法在设备之间建立对等连接。
private List<PeerConnection.IceServer> getIceServers () {
if (Objects.equals ( null, iceServers ) || iceServers.size () == 0) {
iceServers = new ArrayList<> ();
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_1 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_2 ).createIceServer () );
}
return iceServers;
}
为了解决这个问题,在 Ubuntu AWS 实例中创建了一个 TURN 服务器(使用 coturn)。创建后,这个 TURN 服务器在 WebRTC 的 Trickle ICE 页面的帮助下进行了测试。点击 'Gather candidates' 时,页面 returns 'Done' 作为最终结果。所以,知道 TURN 服务器 运行 成功。
现在,与现有的 STUN 服务器一起,这个有效的 TURN 服务器凭据被添加到 WebRTC 应用程序中。所以应用程序现在有 3 个 ICE 服务器(2 Google STUN 服务器和 1 个 TURN 服务器)
private List<PeerConnection.IceServer> getIceServers () {
if (Objects.equals ( null, iceServers ) || iceServers.size () == 0) {
iceServers = new ArrayList<> ();
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_1 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_2 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( TURN_SERVER_1 )
.setUsername ( "TURN_USER_NAME" ).setPassword ( "TURN_PASSWORD" ).createIceServer () );
}
return iceServers;
}
这里的问题是,即使添加了TURN服务器,某些网络上的设备之间也没有建立对等连接。无法弄清楚是什么使 iceConnectionState 成为 FAILED。如果有人已经提供了解决方案,请帮助我找到它。谢谢
添加 TCP 传输方法后,设备之间建立对等连接。
这是通过将 TURN 服务器 URL 从 turn:<public-ip>:<port>
更改为 turn:<public-ip>:<port>?transport=tcp
来完成的
任何其他更好的工作解决方案都可能有用
WebRTC 应用程序是单独使用 STUN 服务器开发的。当设备连接到家庭网络并且在设备之间建立对等连接时,这些服务器运行良好,没有任何问题。并且在使用不同的 ISP 提供商测试应用程序时,无法在设备之间建立对等连接。
private List<PeerConnection.IceServer> getIceServers () {
if (Objects.equals ( null, iceServers ) || iceServers.size () == 0) {
iceServers = new ArrayList<> ();
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_1 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_2 ).createIceServer () );
}
return iceServers;
}
为了解决这个问题,在 Ubuntu AWS 实例中创建了一个 TURN 服务器(使用 coturn)。创建后,这个 TURN 服务器在 WebRTC 的 Trickle ICE 页面的帮助下进行了测试。点击 'Gather candidates' 时,页面 returns 'Done' 作为最终结果。所以,知道 TURN 服务器 运行 成功。
现在,与现有的 STUN 服务器一起,这个有效的 TURN 服务器凭据被添加到 WebRTC 应用程序中。所以应用程序现在有 3 个 ICE 服务器(2 Google STUN 服务器和 1 个 TURN 服务器)
private List<PeerConnection.IceServer> getIceServers () {
if (Objects.equals ( null, iceServers ) || iceServers.size () == 0) {
iceServers = new ArrayList<> ();
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_1 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( STUN_SERVER_2 ).createIceServer () );
iceServers.add ( PeerConnection.IceServer.builder ( TURN_SERVER_1 )
.setUsername ( "TURN_USER_NAME" ).setPassword ( "TURN_PASSWORD" ).createIceServer () );
}
return iceServers;
}
这里的问题是,即使添加了TURN服务器,某些网络上的设备之间也没有建立对等连接。无法弄清楚是什么使 iceConnectionState 成为 FAILED。如果有人已经提供了解决方案,请帮助我找到它。谢谢
添加 TCP 传输方法后,设备之间建立对等连接。
这是通过将 TURN 服务器 URL 从 turn:<public-ip>:<port>
更改为 turn:<public-ip>:<port>?transport=tcp
任何其他更好的工作解决方案都可能有用