是否可以在 HTML 中的 3D gltf x 模型上使用线框?
Is it possible to use Wireframe on a 3D gltf x-model in HTML?
我正在努力实现这一目标:
https://threejs.org/examples/?q=wireframe#webgl_materials_wireframe
按照本教程进行操作:
https://keithclark.co.uk/articles/3d-models-in-html-documents/
我已经实现了模型,为它制作了 materials 和纹理,但到目前为止我已经实现了这样的事情:https://tomb.pl/projects/laptop/
但是这个线框(在我的例子中)只是纹理我想得到一个真实的线框作为渲染模型 materials。这样可能吗?还是我应该改变方向? (我想坚持 x-model 的可能性,因为它将是未来实现模型的好方法)。
我已经在 glTF 文件中找到了 material 代码
{
"alphaMode": "OPAQUE",
"doubleSided": true,
"emissiveFactor": [
0.0,
0.0,
0.0
],
"extensions": {
"KHR_materials_unlit": {}
},
"name": "lines",
"pbrMetallicRoughness": {
"baseColorTexture": {
"extensions": {
"KHR_texture_transform": {
"scale": [
-1.0,
-1.0
]
}
},
"index": 0
}
}
}
这是我的主要 material 但是否可以通过此代码更改它?
感谢每一个答案。
好吧...如果没有人知道我已经切换到 xeogl - 更好更快的结果。
我也相信更好的表现。这是最终结果:
https://tomb.pl/projects/examples/effects_ghost_materials.html
我正在努力实现这一目标: https://threejs.org/examples/?q=wireframe#webgl_materials_wireframe
按照本教程进行操作: https://keithclark.co.uk/articles/3d-models-in-html-documents/
我已经实现了模型,为它制作了 materials 和纹理,但到目前为止我已经实现了这样的事情:https://tomb.pl/projects/laptop/
但是这个线框(在我的例子中)只是纹理我想得到一个真实的线框作为渲染模型 materials。这样可能吗?还是我应该改变方向? (我想坚持 x-model 的可能性,因为它将是未来实现模型的好方法)。
我已经在 glTF 文件中找到了 material 代码
{
"alphaMode": "OPAQUE",
"doubleSided": true,
"emissiveFactor": [
0.0,
0.0,
0.0
],
"extensions": {
"KHR_materials_unlit": {}
},
"name": "lines",
"pbrMetallicRoughness": {
"baseColorTexture": {
"extensions": {
"KHR_texture_transform": {
"scale": [
-1.0,
-1.0
]
}
},
"index": 0
}
}
}
这是我的主要 material 但是否可以通过此代码更改它? 感谢每一个答案。
好吧...如果没有人知道我已经切换到 xeogl - 更好更快的结果。 我也相信更好的表现。这是最终结果: https://tomb.pl/projects/examples/effects_ghost_materials.html