使用 TextRenderer C# 呈现抗锯齿文本
Render antialiased text using TextRenderer C#
我编写了一个程序来在图像上绘制一些字符串。我使用 graphics.DrawString()
但正如您在 this post 中看到的那样,它有一些问题。
TextRenderer.DrawText()
解决了该问题,但呈现的文本呈锯齿状。我更改了 graphics.TextRenderingHint
和图形分辨率; TextRenderer
根本不在乎。
完成后应该有解决方案here;但我不知道该怎么做。
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//GDI (i.e. TextRenderer)
String s = "The quick brown fox jumped over the lazy dog";
Point origin = new Point(11, 11);
Font font = SystemFonts.IconTitleFont;
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, s, font, origin, SystemColors.InfoText);
}
显示它确实工作的完整演示:https://mega.nz/file/E3xREYIR#kuDxyac_0jxlX7wuTVmZmJgClEicdaCj0YpnE83Wq9k
我编写了一个程序来在图像上绘制一些字符串。我使用 graphics.DrawString()
但正如您在 this post 中看到的那样,它有一些问题。
TextRenderer.DrawText()
解决了该问题,但呈现的文本呈锯齿状。我更改了 graphics.TextRenderingHint
和图形分辨率; TextRenderer
根本不在乎。
完成后应该有解决方案here;但我不知道该怎么做。
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//GDI (i.e. TextRenderer)
String s = "The quick brown fox jumped over the lazy dog";
Point origin = new Point(11, 11);
Font font = SystemFonts.IconTitleFont;
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixel;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, s, font, origin, SystemColors.InfoText);
}
显示它确实工作的完整演示:https://mega.nz/file/E3xREYIR#kuDxyac_0jxlX7wuTVmZmJgClEicdaCj0YpnE83Wq9k