虚幻 - 在蓝图中创建小部件 - 填充屏幕而不是保持其尺寸
Unreal - Create Widget in blueprint - fills the screen instead of keeping its dimensions
我使用“创建小部件”->“添加到视口”将我的一个小部件添加到视口
问题是小部件占满了整个屏幕
然后我在我的小部件中添加了一个 canvas 面板,但是 然后我无法选择将它锚定到屏幕底部
我该怎么做?
谢谢
将小部件锚定到屏幕底部的一种可能方法是使 canvas 面板与屏幕大小相同,并单独设置小部件内容的位置并将其锚定如下所示。
另一种方法是点击您的尺码框,转到右侧的详细信息选项卡,点击锚点,然后点击下面显示的选项(最右列从上数第 3 个),这会将您的尺码框固定在屏幕底部。
我也会 link 与您进行讨论,我发现这可能对您解决问题有用。
如果这能解决您的问题,请告诉我。如果没有,我会尽我所能以任何可能的方式帮助您:)
我使用“创建小部件”->“添加到视口”将我的一个小部件添加到视口
问题是小部件占满了整个屏幕
然后我在我的小部件中添加了一个 canvas 面板,但是 然后我无法选择将它锚定到屏幕底部
我该怎么做?
谢谢
将小部件锚定到屏幕底部的一种可能方法是使 canvas 面板与屏幕大小相同,并单独设置小部件内容的位置并将其锚定如下所示。
另一种方法是点击您的尺码框,转到右侧的详细信息选项卡,点击锚点,然后点击下面显示的选项(最右列从上数第 3 个),这会将您的尺码框固定在屏幕底部。
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如果这能解决您的问题,请告诉我。如果没有,我会尽我所能以任何可能的方式帮助您:)