PaperJS 定位形状
PaperJS targeting shape
我正在制作 Patatap 克隆,并尝试在每个键上制作不同的形状和不同的动画。
我已经想通了如何在 onKeyDown
函数上分配不同的形状,但我被困在 onFrame
函数上,为每个形状提供不同的动画。
我试图检查形状数组以找出不同之处,但由于它有大量的线条,我无法做到。
//Just short dummy code to roughly show how I did
function onKeyDown(event){
if(type === 'rectangle'){
var shape = new Path.Rectangle
}else if(type === 'circle'){
var shape = new Path.Circle
}
}
... this works
function onFrame(event){
shape.fillColor.hue += 1; //this works
//I want to do this
//shape.type is just a made up variable
if(shape.type === 'rectangle'){
shape.rotate(5);
}else if(shape.type === 'circle'){
shape.scale(0.95);
}
感谢您的帮助
您可以使用 Path.data
属性 添加逻辑所需的内容,我通过添加 name
属性 更新了您的 demo给出形状的类型。
我正在制作 Patatap 克隆,并尝试在每个键上制作不同的形状和不同的动画。
我已经想通了如何在 onKeyDown
函数上分配不同的形状,但我被困在 onFrame
函数上,为每个形状提供不同的动画。
我试图检查形状数组以找出不同之处,但由于它有大量的线条,我无法做到。
//Just short dummy code to roughly show how I did
function onKeyDown(event){
if(type === 'rectangle'){
var shape = new Path.Rectangle
}else if(type === 'circle'){
var shape = new Path.Circle
}
}
... this works
function onFrame(event){
shape.fillColor.hue += 1; //this works
//I want to do this
//shape.type is just a made up variable
if(shape.type === 'rectangle'){
shape.rotate(5);
}else if(shape.type === 'circle'){
shape.scale(0.95);
}
感谢您的帮助
您可以使用 Path.data
属性 添加逻辑所需的内容,我通过添加 name
属性 更新了您的 demo给出形状的类型。