SwiftUI Game Center 身份验证不提示用户登录

SwiftUI Game Center authentication doesn't prompt user to login

我有以下代码可以在我的 SwiftUI 应用程序的 Game Center 中验证本地玩家。如果玩家尚未登录,我希望 Game Center 提示用户登录,但这并没有发生。

class AppSettings: UINavigationController {
    func authenticateUser() {
        let localPlayer = GKLocalPlayer.local
        localPlayer.authenticateHandler = { vc, error in
            guard error == nil else {
                print(error?.localizedDescription ?? "")
                return
            }
        }
    }
}

可能是什么问题?我还阅读了有关在我的 class 某处使用 UIViewControllerRepresentable 将 UIKit 的 ViewController 集成到 SwiftUI 中的信息,但我不明白如何使用它。 有人可以帮我吗?

authenticateHandler returns 一个 UIViewController 还有你没有使用的:

@available(iOS 6.0, *)
open var authenticateHandler: ((UIViewController?, Error?) -> Void)?

您需要出示:

class AppSettings: UINavigationController {
    func authenticateUser() {
        let localPlayer = GKLocalPlayer.local
        localPlayer.authenticateHandler = { vc, error in
            guard error == nil else {
                print(error?.localizedDescription ?? "")
                return
            }
            if let vc = vc {
                self.present(vc, animated: true, completion: nil)
            }
        }
    }
}

我没有让任何人正确回答我的问题,经过几天的挖掘,我找到了解决方案。所以我不得不像下面这样使用 UIKit 实现,并使用 GameCenterManager 结构中的 UIViewControllerRepresentable 围绕它创建一个包装器。之后,我所要做的就是在 ZStack 的 SwiftUI 视图中调用 GameCenterManager(),工作就完成了!

import SwiftUI
import UIKit
import GameKit


class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        authenticateUser()
    }
    let localPlayer = GKLocalPlayer.local
    func authenticateUser() {
        
        localPlayer.authenticateHandler = { vc, error in
            guard error == nil else {
                print(error?.localizedDescription ?? "")
                return
            }
            if vc != nil {
                self.present(vc!, animated: true, completion: nil)
            }
            if #available(iOS 14.0, *) {
                GKAccessPoint.shared.location = .bottomLeading
                GKAccessPoint.shared.showHighlights = true
                GKAccessPoint.shared.isActive = self.localPlayer.isAuthenticated
                
                // Fallback on earlier versions
            }
        }
    }
}


struct GameCenterManager: UIViewControllerRepresentable {
    
    func makeUIViewController(context: UIViewControllerRepresentableContext<GameCenterManager>) -> ViewController {
        
        
        let viewController = ViewController()
        return viewController
        
    }
    
    func updateUIViewController(_ uiViewController: ViewController, context: UIViewControllerRepresentableContext<GameCenterManager>) {
        
    }
    
}