简单的骰子应用程序 - 按时间顺序排列而不是随机排列 (Xcode - Swift)

simple dice app - going in chronological order instead of random one (Xcode - Swift)

我需要在 Xcode(Swift) 中的这段代码中更改什么以使骰子按时间顺序从 1 到 6(每次我按下按钮 +1)并重复再次而不是像现在这样随机进行?

将您拥有的内容更改为以下内容:
** 与 let diceArray 保持一致! **

class ViewController: UIViewController {
  @IBOutlet weak var diceImageView1: UIImageView!
  
  let diceArray = [1,2,3,4,5,6]; /* <- use what you have already
  
  @IBAction func rollButtonPressed(_ sender: UIButton) {
    if(typeof(diceImageView1.image)=="undefined") diceImageView1.image=null;
    switch(diceImageView1.image) {
      case diceArray[0]: diceImageView1.image = diceArray[1]; break;
      case diceArray[1]: diceImageView1.image = diceArray[2]; break;
      case diceArray[2]: diceImageView1.image = diceArray[3]; break;
      case diceArray[3]: diceImageView1.image = diceArray[4]; break;
      case diceArray[4]: diceImageView1.image = diceArray[5]; break;
      default: diceImageView1.image = diceArray[0];
    }
  }
}

我们正在检查 if(typeof(diceImageView1.image)=="undefined") 因为我不知道代码是如何工作的,所以为了确定,我们设置 diceImageView1.image=null;.
一开始运行,diceImageView1.image不应该等于任何一个骰子面,所以default会把它设为[0],也就是上面有1的骰子面
连续 运行 会 switch 到下一个:[0](1) 到 [1](2) 到 [4](5) 到 [5] (6).
一旦它位于 [5](6),就没有 case,因此 default,如上所述,将其设置为 [0](1).