什么时候应该在 SFML 中使用事件?
When events should be used in SFML?
我对如何从 Mouse
或 Keyboard
获取输入感到困惑。例如,当我按下 Mouse
的按钮时,我想在我的 Mouse
位置上画一些小点。我应该遵循哪种实施方式?
我在下面的代码中使用了 window.pollEvent
函数来捕获鼠标按下事件。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
dots.push_back(shape);
}
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
还是我应该这样操作?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(sf::Mouse::getPosition().x, sf::Mouse::getPosition().y);
dots.push_back(shape);
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
如果后者是合适的,那么检查鼠标按钮是否被按下的 if
块应该位于 window.clear()
之前或 window.clear()
和 [= 之间20=] ?
我无法彻底理解它们之间的区别。例如,SFML 文档显示了枪击动作的后一种实现,但我不明白为什么。谢谢...
您实际上是在询问处理用户输入的两种方式:
- 事件:处理代表事件的对象。
- Real-time input: 查询输入设备的real-time状态。
你的第一种方法——调用sf::Window::pollEvent()
——依赖于事件。它是一种异步机制;当您的代码处理事件时,可能不会按下按钮。如果您感兴趣的只是输入设备的状态是否发生了变化X,事件处理通常是可行的方法,例如,已按下或释放按钮。
你的第二种方法——调用sf::Mouse::isButtonPressed()
——基于real-time输入。它包括查询鼠标是否在调用函数时按下了给定的按钮。如果您只想找出输入设备的当前状态。
,通常可以采用这种处理用户输入的方法
X但是请注意,事件可以重复(例如,如果您长时间按住某个键),因此它们不一定意味着输入设备状态的变化。不过,您可以使用 sf::Window::SetKeyRepeatEnabled()
禁用此功能。
我对如何从 Mouse
或 Keyboard
获取输入感到困惑。例如,当我按下 Mouse
的按钮时,我想在我的 Mouse
位置上画一些小点。我应该遵循哪种实施方式?
我在下面的代码中使用了 window.pollEvent
函数来捕获鼠标按下事件。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
dots.push_back(shape);
}
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
还是我应该这样操作?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480), "Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(sf::Mouse::getPosition().x, sf::Mouse::getPosition().y);
dots.push_back(shape);
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
如果后者是合适的,那么检查鼠标按钮是否被按下的 if
块应该位于 window.clear()
之前或 window.clear()
和 [= 之间20=] ?
我无法彻底理解它们之间的区别。例如,SFML 文档显示了枪击动作的后一种实现,但我不明白为什么。谢谢...
您实际上是在询问处理用户输入的两种方式:
- 事件:处理代表事件的对象。
- Real-time input: 查询输入设备的real-time状态。
你的第一种方法——调用sf::Window::pollEvent()
——依赖于事件。它是一种异步机制;当您的代码处理事件时,可能不会按下按钮。如果您感兴趣的只是输入设备的状态是否发生了变化X,事件处理通常是可行的方法,例如,已按下或释放按钮。
你的第二种方法——调用sf::Mouse::isButtonPressed()
——基于real-time输入。它包括查询鼠标是否在调用函数时按下了给定的按钮。如果您只想找出输入设备的当前状态。
X但是请注意,事件可以重复(例如,如果您长时间按住某个键),因此它们不一定意味着输入设备状态的变化。不过,您可以使用 sf::Window::SetKeyRepeatEnabled()
禁用此功能。