显示字符串字符结尾的控制台
Console showing end of string character
我只是在摆弄 CPP 和 Windows 控制台。我需要更改屏幕缓冲区的特定部分,但它总是打印我想要的字符串和一个空方框。
有没有办法去掉这个空白框?
int screen_w = 120;
int screen_h = 30;
void init_screen(wchar_t* screen_buffer, int screen_w, int screen_h) {
for (int i = 0; i < screen_h; ++i) {
for (int j = 0; j < screen_w; ++j) {
if (i != 0 && i != 2 && i != screen_h - 1 &&
j != 0 && j != screen_w - 1) {
screen_buffer[i * screen_w + j] = ' ';
} else {
screen_buffer[i * screen_w + j] = '#';
}
}
}
}
int main() {
int screen_s = screen_w * screen_h;
wchar_t *screen_buffer = 0;
screen_buffer = (wchar_t *) calloc(screen_s, sizeof *screen_buffer);
HANDLE c_handle = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,
0,
0,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
0);
SetConsoleActiveScreenBuffer(c_handle);
DWORD bytes_written = 0;
init_screen(screen_buffer, screen_w, screen_h);
while (1) {
Sleep(1000 / 10);
WriteConsoleOutputCharacterW(c_handle, screen_buffer, screen_s, { 0, 0 }, &bytes_written);
wsprintfW(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], L"hello world"); // THIS IS WHAT I DO.
// TRIED OTHER SIMILAR FUNCTIONS.
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) break;
}
free(screen_buffer = 0);
return 0;
}
它显示的内容:
########################################################################################################################
# #
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# hello world▯ #
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# #
########################################################################################################################```
问题是您的 wsprintfW()
调用(或任何 sprintf
函数系列)会将(必需的)nul
终止符附加到输出缓冲区段.. .并且这个 可能 在某些平台的控制台中呈现为 'strange' 字符。
因此,与其尝试将 格式化的 字符串写入缓冲区,不如直接使用 memory-copy 例程。
以下行 - 代替您的 wsprintf(...)
调用 - 可以解决问题:
memcpy(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], L"hello world", wcslen(L"hello world") * sizeof(wchar_t));
但您可以使用声明的(局部)变量使代码看起来 prettier/simpler:
const wchar_t* text = L"hello world";
memcpy(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], text, wcslen(text) * sizeof(wchar_t));
我只是在摆弄 CPP 和 Windows 控制台。我需要更改屏幕缓冲区的特定部分,但它总是打印我想要的字符串和一个空方框。
有没有办法去掉这个空白框?
int screen_w = 120;
int screen_h = 30;
void init_screen(wchar_t* screen_buffer, int screen_w, int screen_h) {
for (int i = 0; i < screen_h; ++i) {
for (int j = 0; j < screen_w; ++j) {
if (i != 0 && i != 2 && i != screen_h - 1 &&
j != 0 && j != screen_w - 1) {
screen_buffer[i * screen_w + j] = ' ';
} else {
screen_buffer[i * screen_w + j] = '#';
}
}
}
}
int main() {
int screen_s = screen_w * screen_h;
wchar_t *screen_buffer = 0;
screen_buffer = (wchar_t *) calloc(screen_s, sizeof *screen_buffer);
HANDLE c_handle = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,
0,
0,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
0);
SetConsoleActiveScreenBuffer(c_handle);
DWORD bytes_written = 0;
init_screen(screen_buffer, screen_w, screen_h);
while (1) {
Sleep(1000 / 10);
WriteConsoleOutputCharacterW(c_handle, screen_buffer, screen_s, { 0, 0 }, &bytes_written);
wsprintfW(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], L"hello world"); // THIS IS WHAT I DO.
// TRIED OTHER SIMILAR FUNCTIONS.
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) break;
}
free(screen_buffer = 0);
return 0;
}
它显示的内容:
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# hello world▯ #
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问题是您的 wsprintfW()
调用(或任何 sprintf
函数系列)会将(必需的)nul
终止符附加到输出缓冲区段.. .并且这个 可能 在某些平台的控制台中呈现为 'strange' 字符。
因此,与其尝试将 格式化的 字符串写入缓冲区,不如直接使用 memory-copy 例程。
以下行 - 代替您的 wsprintf(...)
调用 - 可以解决问题:
memcpy(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], L"hello world", wcslen(L"hello world") * sizeof(wchar_t));
但您可以使用声明的(局部)变量使代码看起来 prettier/simpler:
const wchar_t* text = L"hello world";
memcpy(&screen_buffer[15 * screen_w + 60], text, wcslen(text) * sizeof(wchar_t));