Generics Error: expected type parameter, found struct

Generics Error: expected type parameter, found struct

我开始了一个新项目,我希望尽可能地模块化,我的意思是我希望将来能够用其他部分替换某些部分。这似乎是 traits 的完美用法,目前我有这段代码:

mod parser;
mod renderer;
mod renderers;

use parser::MarkParser;
use renderer::MarkRenderer;

struct Rustmark <P: MarkParser, R: MarkRenderer> {
    parser: P,
    renderer: R,
}


impl <P: MarkParser, R: MarkRenderer> Rustmark <P, R> {
    fn new() -> Rustmark <P, R> {
        Rustmark {
            parser: parser::DefaultParser::new(),
            renderer: renderers::HTMLRenderer::new(),
        }
    }

    fn render(&self, input: &str) -> &str {
        self.renderer.render(self.parser.parse(input))
    }
}

但是我遇到了一些错误,主要是这个:

error: mismatched types: expected Rustmark<P, R>, found Rustmark<parser::DefaultParser, renderers::html::HTMLRenderer> (expected type parameter, found struct parser::DefaultParser) [E0308]

还有几个这样的终生错误:

error: cannot infer an appropriate lifetime for automatic coercion due to conflicting requirements

help: consider using an explicit lifetime parameter as shown: fn parse<'a>(&'a self, input: &'a str) -> &str

我尝试了多次调整以使其工作,但其中 none 似乎让编译器安心了。所以我想知道这是否是正确的方法,以及我可以做些什么来让它发挥作用。

第一个错误:您使用类型 DefaultParser 的字段 parser 和类型 HTMLRenderer 的字段 renderer 创建了一个 Rustmark 对象,但是函数预计 return Rustmark <P, R>。一般来说,P 不是 DefaultParser 类型,R 也不是 HTMLRenderer 类型,所以它永远不会编译。如果你想要正确类型的默认值,一个好的解决方案是绑定 PR 来实现 Default trait,这样:

use std::default:Default;

impl <P: MarkParser + Default, R: MarkRenderer + Default> Rustmark <P, R> {
    fn new() -> Rustmark <P, R> {
        Rustmark {
            parser: P::default(),
            renderer: R:default(),
        }
    }
}

第二个错误:主要问题是你 return 引用了可能会在 render 方法中消失的东西(你在内部 render 中分配的 String =]方法可能)。编译器告诉您它不知道该引用指向的对象的生命周期,因此它不能保证该引用有效。您可以指定生命周期参数,但在您的情况下,最好的解决方案可能是 return String 对象本身,而不是引用。

根据 Andrea P 的回答,我在 std 中查找了 default 特征。定义如下:

pub trait Default {
    fn default() -> Self;
}

我最后做的不是使用 default 特性,而是在我的 MarkParserMarkRenderer 这样的特征:

pub trait MarkParser {
    fn new() -> Self;
    fn parse(&self, input: &str) -> &str;
}

我不知道的关键部分是 Self 关键字 这样我就可以像这样编写我的实现:

impl <P: MarkParser, R: MarkRenderer> Rustmark <P, R> {
    fn new() -> Rustmark <P, R> {
        Rustmark {
            parser: P::new(),
            renderer: R::new(),
        }
    }

    fn render(&self, input: &str) -> &str {
        self.renderer.render(self.parser.parse(input))
    }
}

这与实现 Default 特征完全相同,除了我开始使用 new 而不是 default 我更喜欢 我不必将 Default 特征添加到 RustMark 的 impl

impl <P: MarkParser, R: MarkRenderer> Rustmark <P, R> {

而不是

impl <P: MarkParser + Default, R: MarkRenderer + Default> Rustmark <P, R> {

非常感谢 Andrea P 为我指明了正确的方向。