您如何使用实例化连续地统一生成对象?

How do you consecutively spawn objects in unity using instantiate?

所以我想一遍又一遍地生成一个精灵,没有任何间隙。所以就像在一个物体产生后,另一个物体会产生它们一遍又一遍地连接在一起的错觉。

我目前没有工作代码,所以我需要一些帮助。

unity2d 和 visual studio

如果你想在下一个也产卵它使用这个:

浮动计时器 = 1;

Vector2 objPos;

public GameObject prefab;

void Start()
{
    objPos = new Vector2(0, 0);
}

void Update()
{
    timer -= Time.deltaTime;

    if (timer <= 0)
    {
        Instantiate(prefab, objPos, quaternion.identity);

        objPos = new Vector2(objPos.x + 0.5f, this.transform.position.y);

        timer = 1;
    }
}

此脚本每 1 秒 0.5 int x 方向放置一个立方体。