反射仅在 Blazor-State-Management 中的第一次调用时成功

Reflection only successful on first call in Blazor-State-Management

我发现了一个奇怪的行为,我完全不知道它来自哪里或如何修复它。 blazor 状态管理(基于调解器模式)出现了问题 - 可以在此处找到库:https://timewarpengineering.github.io/blazor-state/.

让我们假设我们有以下基数 class 用于枚举:

public abstract class Simple<TSimple> where TSimple: Simple<TSimple>
{
    private readonly string _key;

    protected Simple(string key)
    {
        _key = key;
    }

    public virtual string Key => _key;

    public static TSimple Create(string key)
    {
        var obj = All.SingleOrDefault(e => e.Key == key);
        return obj;
    }

    public static IReadOnlyCollection<TSimple> All => GetAll();

    private static IReadOnlyCollection<TSimple> GetAll()
    {
        var enumerationType = typeof(TSimple);

        return enumerationType.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.FlattenHierarchy)
            .Where(info => enumerationType.IsAssignableFrom(info.FieldType))
            .Select(info => info.GetValue(null))
            .Cast<TSimple>()
            .ToArray();
    }
}

以及以下枚举实现:

public class SimpleImpl : Simple<SimpleImpl>
{
    public static readonly SimpleImpl One = new SimpleImpl("Important");
    public static readonly SimpleImpl Two = new SimpleImpl("Urgent");
    public static readonly SimpleImpl Three = new SimpleImpl("ImportantAndUrgent");
    public static readonly SimpleImpl Four = new SimpleImpl("None");

    private SimpleImpl(string key) : base(key)
    {
    }
}

到目前为止一切顺利。 我在 blazor 应用程序中使用此枚举,其中数据通过 gRPC-Web 从后端检索,转换并添加到状态。

所以 Index.cshtml 的代码部分看起来像这样:

@code
{
    private AppState AppState => GetState<AppState>();

    protected override async Task OnInitializedAsync()
    {
        foreach (var simple in new[] {"Important", "Urgent", "ImportantAndUrgent", "None"})
    {
        await Mediator.Send(new AppState.AddAction(simple));
    }
}

这由处理程序处理:

public partial class AppState
{
    public class AppHandler : ActionHandler<AddAction>
    {
        private AppState AppState => Store.GetState<AppState>();

        public AppHandler(IStore store) : base(store)
        {
        }

        public override async Task<Unit> Handle(AddAction aAction, CancellationToken aCancellationToken)
        {
            var simple = SimpleImpl.Create(aAction.Simple);
            Console.WriteLine(simple == null); // First call false, afterwards true
            AppState.Simples.Add(simple); // If I don't add the object to the state, Simple.Create always returns an object
            return await Unit.Task;
        }
    }
}

这就是问题所在。第一次尝试一切正常,但如果第二次调用函数(所以我的 gRPC-Client returns 多个项目)simple 将始终为空。如果我删除 AppState.Simples.Add(simple) 然后它再次工作。 如果我添加以下代码:Console.WriteLine(string.Join(",", SimpleImpl.All.Select(s => s.Key)); 在第一个 运行 上,它会打印所有可能的值:

Important,Urgent,ImportantAndUrgent,None

第二个运行,这个:

,Urgent,,

Urgent 在第一个 运行 中的 Dto 中。所以这似乎与列表中的引用如何保持活动有关(这不应该干扰 Simple 中的反射部分的工作方式)。

此外:在 SimpleGetAll() 函数中一切正常,直到 Select(info => .GetValue(null)) FieldInfo-属性 本身包含所有 4 个选项。在 GetValue 和演员表之后,只有最后选择的一个“活着”。

状态实体如下所示:

public partial class AppState : State<AppState>
{
    public IList<SimpleImpl> Simples { get; private set; }

    public override void Initialize()
    {
        Simples = new List<SimpleImpl>();
    }
}

以及此示例的操作:

public partial class AppState
{
    public class AddAction : IAction
    {
        public AddAction(string simple)
        {
            Simple = simple;
        }

        public string Simple { get; }
    }
}

此代码 运行ning 在 .NET Core 3.1 下。 如果有人知道问题出在哪里,我将不胜感激。

感谢 @steven-t-cramer 帮助我找到问题。 基本上这一切都归结为 Mediator.Send 和 State-Handling.

在 Blazor-State 库中,当一个人调度和处理一个动作时会创建一个克隆(因此您作为开发人员不必处理这个问题)。但正是由于 Simple(基本上是枚举 class)的静态性质,这种克隆在这里搞砸了很多时间。

为了解决这个问题,国家可以实施 ICloneable 并自行完成这些工作。

一种非常天真的做法是:

public partial class AppState : State<AppState>, ICloneable
{
    private List<SimpleImpl> _simples = new List<SimpleImpl>();

    public IReadOnlyList<SimpleImpl> Simples => _simples.AsReadOnly();

    public override void Initialize()
    {
        _simples = new List<SimpleImpl>();
    }

    public object Clone()
    {
        var state = new AppState { _simples = _simples};
        return state;
    }
}