Android 统一 - 对象不跟随触摸输入

Unity for Android - object not following touch inputs

我刚开始学习 Unity(使用 C#),我正在尝试创建脚本,该脚本将使附加脚本的对象跟随我的触摸输入(基本上是在我四处移动时跟随我的手指) .

我尝试做的是:

编辑:这是我现在拥有的更新版本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {


    private Vector3 fingerEnd;

    void Start () {

    }

    void Update () {

        foreach(Touch touch in Input.touches)
        {

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                fingerEnd = touch.position;
            }
            if (touch.phase == TouchPhase.Moved && (Math.Sqrt(Math.Pow(fingerEnd.x,2) + Math.Pow(fingerEnd.y,2)) - Math.Sqrt(Math.Pow(transform.position.x,2) + Math.Pow(transform.position.y,2))<100))
            {
                fingerEnd = touch.position;
                Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
                transform.Translate(worldCoordinates);
            }
        }

    }
}

我也尝试过使用 Vector2.Lerp,但我的对象仍然没有移动。这可能是非常基本的错误,但我看不出这里有什么问题。

我也试过改

fingerEnd = touch.position;
Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.Translate(worldCoordinates);

fingerEnd = touch.position;
transform.Translate(fingerEnd);

或到

fingerEnd = touch.position;
Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.position = worldCoordinates;

或到

fingerEnd = touch.position;
transform.position = fingerEnd ;

没有效果。

编辑:好的,我已经解决了。这是我的错误。在 IF 子句中,我使用了 touch.position (fingerEnd) 值,在我知道这是屏幕上的像素位置之前。我将它与统一坐标中的 transform.position 进行了比较。当我将这 2 个条件与 IF 分开时,它起作用了。

代码的最终版本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

    Vector3 worldCoordinates;

    void Start () {

    }

    void Update () {

        foreach(Touch touch in Input.touches)
        {

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Debug.Log("Touch: " + touch.position);
            }
            if (touch.phase == TouchPhase.Moved) 
            {
                worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);

                if ((Math.Sqrt(Math.Pow(worldCoordinates.x,2) + Math.Pow(worldCoordinates.y,2)) - Math.Sqrt(Math.Pow(transform.position.x,2) + Math.Pow(transform.position.y,2))<0.2))
                {
                    Debug.Log("Touch: " + touch.position);
                    Debug.Log("Transform: " + transform.position);
                    Debug.Log("WorldCoordinates: " + worldCoordinates);
                    //transform.Translate(worldCoordinates);
                    transform.position = new Vector3(worldCoordinates.x,worldCoordinates.y);
                    //transform.Translate(touch.position);
                    Debug.Log("Transform 2: " + transform.position);
                }
            }
        }
    }
}

物体现在跟随我的手指。它有点慢(除非我停下来,否则一直留在后面)但这是另一个需要解决的问题。非常感谢您的帮助。

你需要改变

transform.position = fingerEnd;  

transform.Translate(fingerEnd);

touch.position The position of the touch in pixel coordinates.

所以首先需要将position转换为world(unity world)坐标

你应该在你的代码中使用 Camera.ScreenToWorldPoint(也许是主摄像头)。

例如:

Vector3 worldCoordinates = yourCamera.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.Translate(worldCoordinates);