如何使用 Repeater 将 PathLine 添加到 ShapePath?
how to add PathLine to ShapePath with a Repeater?
更新 1 - 我可以使用 Javascript 让它工作 - 但似乎有点未优化(从 2-3% 到 30% 负载qmlscene.exe 激活时)- 当模型发生变化时完全重新创建(它永远不会增长),这是唯一的方法还是有更多的“声明性”样式可用?
如何根据模型将 PathLine 添加到 ShapePath?
- 我知道如何在 Items 外部使用 Repeater,但不知道如何在 Items 内部使用 Repeater
- 我需要在 pathElements 上使用某种 Repeater-Delegate 吗?
- 而且我不想使用 LineSeries 组件
import QtQuick.Shapes 1.15
import QtQuick 2.15
Shape {
ListModel {
id: myPositions
ListElement { x: 0; y:38 }
ListElement { x: 10; y: 28 }
ListElement { x: 20; y: 30 }
ListElement { x: 30; y: 14 }
}
ShapePath {
strokeColor: "black"
strokeWidth: 1
fillColor: "transparent"
startX: 0
startY: 0
PathLine { x: 0; y: 38 }
PathLine { x: 10; y: 28 }
PathLine { x: 20; y: 30 }
PathLine { x: 30; y: 14 }
// Repeater {
// model: myPositions
// PathLine { x: model.x; y: model.y }
// }
}
}
更新 1
import QtQuick.Shapes 1.15
import QtQuick 2.15
Shape {
ListModel {
id: myPositions
}
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Timer
{
interval: 100
running: true
repeat: true
property real myX: 0
onTriggered: {
myPositions.append({"x":myX, "y":getRandomInt(0,30)})
myX = myX + 10
}
}
function createPathLineElements(positionsModel, shapePath)
{
var pathElements = []
for (var i = 0; i < positionsModel.count; i++)
{
var pos = myPositions.get(i)
var pathLine = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}',
shapePath);
pathLine.x = pos.x
pathLine.y = pos.y
pathElements.push(pathLine)
}
return pathElements
}
ShapePath {
id: myPath
strokeColor: "black"
strokeWidth: 1
fillColor: "transparent"
startX: 0
startY: 0
pathElements: createPathLineElements(myPositions, myPath)
}
}
您不能在该元素中使用中继器。
最高效的方法是使用 QQuickItem
来创建绘制增量路径的自定义项。
另一种更简单的方法是:
1- 使用 PathSvg
元素并设置其路径运行时,如下所示:
ShapePath {
fillColor: "transparent"
strokeColor: "red"
capStyle: ShapePath.RoundCap
joinStyle: ShapePath.RoundJoin
strokeWidth: 3
strokeStyle: ShapePath.SolidLine
PathSvg { id: ps; path: parent.p } //<== fill path property using js
property string p: ""
Component.onCompleted: {
for ( var i = 0; i < myModel.count; i++) {
p += "L %1 %2".arg(myModel.get(i).x).arg(myModel.get(i).y);
}
ps.path = p;
}
}
2- 如果您知道步骤,那么您可以 pre-declare 所有 PathLine
然后在运行时设置它们的值。就像健康监护仪上的心率线。
使用 Instantiator:
Shape {
ListModel {
id: myPositions
}
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Timer {
interval: 100
running: true
repeat: true
property real myX: 0
onTriggered: {
myPositions.append({"x":myX, "y":getRandomInt(0,30)})
myX = myX + 10
}
}
ShapePath {
id: myPath
fillColor: "transparent"
strokeColor: "red"
capStyle: ShapePath.RoundCap
joinStyle: ShapePath.RoundJoin
strokeWidth: 3
strokeStyle: ShapePath.SolidLine
}
Instantiator {
model: myPositions
onObjectAdded: myPath.pathElements.push(object)
PathLine {
x: model.x
y: model.y
}
}
}
更新 1 - 我可以使用 Javascript 让它工作 - 但似乎有点未优化(从 2-3% 到 30% 负载qmlscene.exe 激活时)- 当模型发生变化时完全重新创建(它永远不会增长),这是唯一的方法还是有更多的“声明性”样式可用?
如何根据模型将 PathLine 添加到 ShapePath?
- 我知道如何在 Items 外部使用 Repeater,但不知道如何在 Items 内部使用 Repeater
- 我需要在 pathElements 上使用某种 Repeater-Delegate 吗?
- 而且我不想使用 LineSeries 组件
import QtQuick.Shapes 1.15
import QtQuick 2.15
Shape {
ListModel {
id: myPositions
ListElement { x: 0; y:38 }
ListElement { x: 10; y: 28 }
ListElement { x: 20; y: 30 }
ListElement { x: 30; y: 14 }
}
ShapePath {
strokeColor: "black"
strokeWidth: 1
fillColor: "transparent"
startX: 0
startY: 0
PathLine { x: 0; y: 38 }
PathLine { x: 10; y: 28 }
PathLine { x: 20; y: 30 }
PathLine { x: 30; y: 14 }
// Repeater {
// model: myPositions
// PathLine { x: model.x; y: model.y }
// }
}
}
更新 1
import QtQuick.Shapes 1.15
import QtQuick 2.15
Shape {
ListModel {
id: myPositions
}
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Timer
{
interval: 100
running: true
repeat: true
property real myX: 0
onTriggered: {
myPositions.append({"x":myX, "y":getRandomInt(0,30)})
myX = myX + 10
}
}
function createPathLineElements(positionsModel, shapePath)
{
var pathElements = []
for (var i = 0; i < positionsModel.count; i++)
{
var pos = myPositions.get(i)
var pathLine = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}',
shapePath);
pathLine.x = pos.x
pathLine.y = pos.y
pathElements.push(pathLine)
}
return pathElements
}
ShapePath {
id: myPath
strokeColor: "black"
strokeWidth: 1
fillColor: "transparent"
startX: 0
startY: 0
pathElements: createPathLineElements(myPositions, myPath)
}
}
您不能在该元素中使用中继器。
最高效的方法是使用 QQuickItem
来创建绘制增量路径的自定义项。
另一种更简单的方法是:
1- 使用 PathSvg
元素并设置其路径运行时,如下所示:
ShapePath {
fillColor: "transparent"
strokeColor: "red"
capStyle: ShapePath.RoundCap
joinStyle: ShapePath.RoundJoin
strokeWidth: 3
strokeStyle: ShapePath.SolidLine
PathSvg { id: ps; path: parent.p } //<== fill path property using js
property string p: ""
Component.onCompleted: {
for ( var i = 0; i < myModel.count; i++) {
p += "L %1 %2".arg(myModel.get(i).x).arg(myModel.get(i).y);
}
ps.path = p;
}
}
2- 如果您知道步骤,那么您可以 pre-declare 所有 PathLine
然后在运行时设置它们的值。就像健康监护仪上的心率线。
使用 Instantiator:
Shape {
ListModel {
id: myPositions
}
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
Timer {
interval: 100
running: true
repeat: true
property real myX: 0
onTriggered: {
myPositions.append({"x":myX, "y":getRandomInt(0,30)})
myX = myX + 10
}
}
ShapePath {
id: myPath
fillColor: "transparent"
strokeColor: "red"
capStyle: ShapePath.RoundCap
joinStyle: ShapePath.RoundJoin
strokeWidth: 3
strokeStyle: ShapePath.SolidLine
}
Instantiator {
model: myPositions
onObjectAdded: myPath.pathElements.push(object)
PathLine {
x: model.x
y: model.y
}
}
}