如何添加阴影以使用蒙版查看
How to add shadow to view with mask
我需要为形状为梯形的视图添加阴影。
这是我的代码,但它不起作用。
[![enter image description here][1]][1]let trapezoidPath = UIBezierPath()
trapezoidPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + 2 * Constants.padding, y: 0))
let trapezoidLayer = CAShapeLayer()
trapezoidLayer.path = trapezoidPath.cgPath
whiteView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: trapezoidPath.bounds, cornerRadius: whiteView.layer.cornerRadius).cgPath
whiteView.layer.shadowRadius = 15
whiteView.layer.shadowOffset = .zero
whiteView.layer.shadowOpacity = 0.4
whiteView.layer.masksToBounds = false
whiteView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
whiteView.layer.mask = trapezoidLayer
不会绘制遮罩之外的任何内容,包括阴影。
要解决此问题,您需要创建两个视图。外部视图应该是透明的并且设置了阴影属性。内部视图作为子视图添加到外部视图并配置了图层蒙版。
基本上内部视图绘制你的形状和内容,它周围的外部视图只负责绘制阴影。
这是我的代码,但它不起作用。
[![enter image description here][1]][1]let trapezoidPath = UIBezierPath()
trapezoidPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + Constants.padding, y: bounds.maxY - 10))
trapezoidPath.addLine(to: CGPoint(x: titleLabel.bounds.width + 2 * Constants.padding, y: 0))
let trapezoidLayer = CAShapeLayer()
trapezoidLayer.path = trapezoidPath.cgPath
whiteView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: trapezoidPath.bounds, cornerRadius: whiteView.layer.cornerRadius).cgPath
whiteView.layer.shadowRadius = 15
whiteView.layer.shadowOffset = .zero
whiteView.layer.shadowOpacity = 0.4
whiteView.layer.masksToBounds = false
whiteView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
whiteView.layer.mask = trapezoidLayer
不会绘制遮罩之外的任何内容,包括阴影。
要解决此问题,您需要创建两个视图。外部视图应该是透明的并且设置了阴影属性。内部视图作为子视图添加到外部视图并配置了图层蒙版。
基本上内部视图绘制你的形状和内容,它周围的外部视图只负责绘制阴影。