如何在 OpenGL 中的特定范围内旋转对象?

How to rotate an object in certain range in OpenGL?

我做了一个锤子,我想在按下特定键盘时快速旋转锤子以进行打击。

我用了一个定时器函数来实现这个。现在当我按下特定的键盘时,我的锤子可以旋转 360 度,我的目标是在 90 到 -90 度之间旋转锤子。

我的代码:

bool stopRotation = false;
void weaponController(int val) 
{
    if (stopRotation != false) {
           zr++;   //the default angle is 0
           glutPostRedisplay();
           glutTimerFunc(1, weaponController, 1);
    } 
}
void specialkey(unsigned char key, int x, int y) 
{ 
    case 't':
    stopRotation = true;
    glutTimerFunc(10,weaponController,0);
    break;
    
    case 'T':
    stopRotation = false;
    break;
}

我该怎么做?感谢您的帮助!

如果zr是你锤子的旋转那么我是这样看的:

int zr=0,dzr=+1; // might be a float I do not know as you did not share
bool stopRotation = false;
void weaponController(int val) 
{
    if (stopRotation != false) {
           zr+=dzr;   //the default angle is 0
           if (zr>+90){ dzr=-1; zr=+90+dzr; }
           if (zr<-90){ dzr=+1; zr=-90+dzr; }          
           glutPostRedisplay();
           glutTimerFunc(1, weaponController, 1);
    } else { zr=0; dzr=+1; }
}

所以简单地说,dzr 是每次跨越 +/-90 度障碍时反转的旋转方向。当不使用锤子时,其位置和方向将重置为启动条件....