从 RealityKit 中的场景中删除实体

Remove Entity from Scene in RealityKit

我想从我的场景中删除一个实体。

我在 UpdateUIView 函数中创建了我的实体,如下所示:

// create anchor and model-Entity
let anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal)
    
let cube = MeshResource.generateBox(size: 0.1, cornerRadius: 0.03)
let material = SimpleMaterial(color: .gray, roughness: 0.2, isMetallic: true)
let cubeEntity = ModelEntity(mesh: cube, materials: [material])
    
anchor.addChild(cubeEntity)
uiView.scene.addAnchor(anchor)

现在我想删除它,方法是在我的用户界面中按一个按钮。通过按下按钮,我将 var 从 false 更改为 true。 然后我在UpdateUIView函数里面写了:

if remove == true {
    uiView.scene.removeAnchor(anchor)
}

当我按下按钮时,它会将布尔值更改为 true,但实体不会消失。

关于如何解决这个问题有什么建议吗?

updateUIView(...)

使用下面的代码得到想要的结果:

import SwiftUI
import RealityKit

struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
    
    @Binding var showed: Bool
    let anchor = AnchorEntity(world: [0, 0,-1])
    
    func makeUIView(context: Context) -> ARView {      
        let arView = ARView(frame: .zero)
        let cube = MeshResource.generateBox(size: 0.8, cornerRadius: 0.02)
        let material = SimpleMaterial(color: .red, isMetallic: true)
        let cubeEntity = ModelEntity(mesh: cube, materials: [material])
        anchor.addChild(cubeEntity)
        arView.scene.addAnchor(anchor)
        return arView
    }        
    func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
        if showed == true {
            uiView.scene.removeAnchor(anchor)
        }
    }
}

struct ContentView : View {
    
    @State private var show = false

    var body: some View {
        VStack {
            ARViewContainer(showed: $show)
            VStack {
                Button(action: { self.show.toggle() }) {
                    Text("Remove Model")
                }
            }
        }
    }
}    

协调员

不必在 updateUIView(...) 实例方法中更新您的内容。相反,您可以使用 class 和自定义 makeCoordinator() 方法。