元素移动不流畅
Element isn't moving smoothly
我现在只学习 JavaScript 4 天,我想制作吃豆人 :D。
现在我的吃豆人(目前它只是一个按钮)应该每 100 毫秒移动 2 个像素,但它在 1 秒内只移动 20 个像素。
在我的脚本中有两个 setInterval()
嵌套。可能就是这个问题
有人可以帮助我吗?提前致谢!
无论如何这是我的代码:
<html lang="de">
<head>
<title>Pac Man</title>
<meta charset="UTF-8">
<style>
#pacman {
margin: 10px;
top: 0;
position: absolute;
}
td {
background-color: green;
height: 50px;
width: 50px;
}
table {
border-spacing: 0;
margin: 200px;
}
td.wall {
background-color: darkgreen;
}
</style>
<script>
walls = document.querySelectorAll(".wall");
positionX = 10;
positionY = 10;
movingX = 0;
movingY = 0;
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.keyCode == 87) { // W
movingX = 0;
movingY = -2;
}
if (event.keyCode == 83) { // S
movingX = 0;
movingY = 2;
}
if (event.keyCode == 65) { // A
movingX = -2;
movingY = 0;
}
if (event.keyCode == 68) { // D
movingX = 2;
movingY = 0;
}
if (event.keyCode == 27) { // ESCAPE
movingX = 0;
movingY = 0;
}
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td class="wall">
</td>
<td>
</td>
<td class="wall">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
</td>
<td class="wall">
</td>
</tr>
</table>
<button id="pacman">Top</button>
</body>
<script>
let walls = document.querySelectorAll(".wall");
setInterval(function() {
checkAndMove();
}, 1000);
function checkAndMove() {
if (checkWalls() == 1) {
for (i = 0; i < 10; i++){
setTimeout(function() {
move();
}, 100);
}
}
}
function checkWalls() {
for (i = 0; i < walls.length; i++) {
rect = walls[i].getBoundingClientRect();
if ((positionX + (movingX * 30)) > rect.left &&
(positionX + (movingX * 30)) < rect.right &&
(positionY + (movingY * 30)) > rect.top &&
(positionY + (movingY * 30)) < rect.bottom) {
return false;
}
}
return 1;
}
function move() {
document.getElementById("pacman").style.marginTop = (positionY += movingY) + "px";
document.getElementById("pacman").style.marginLeft = (positionX += movingX) + "px";
}
</script>
</html>```
您在 checkAndMove
中缺少一个 100 * i
。
通过添加 100 * i
,setTimeout
将设置为 100 毫秒间隔:0 毫秒、100 毫秒、200 毫秒、300 毫秒、400 毫秒、500 毫秒、600 毫秒、700 毫秒、800 毫秒和 900 毫秒。
function checkAndMove() {
if (checkWalls() == 1) {
for (i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() {
move();
}, 100 * i); // 100 * i added here
}
}
}
不过,我建议在 setInterval
之外使用 setTimeout
。你可以有一个 setInterval
每 100ms
运行一次,它也运行 move()
。有更高级的方法可以做到这一点,但如果您正在试验,我相信现在这已经足够了。
我现在只学习 JavaScript 4 天,我想制作吃豆人 :D。
现在我的吃豆人(目前它只是一个按钮)应该每 100 毫秒移动 2 个像素,但它在 1 秒内只移动 20 个像素。
在我的脚本中有两个 setInterval()
嵌套。可能就是这个问题
有人可以帮助我吗?提前致谢!
无论如何这是我的代码:
<html lang="de">
<head>
<title>Pac Man</title>
<meta charset="UTF-8">
<style>
#pacman {
margin: 10px;
top: 0;
position: absolute;
}
td {
background-color: green;
height: 50px;
width: 50px;
}
table {
border-spacing: 0;
margin: 200px;
}
td.wall {
background-color: darkgreen;
}
</style>
<script>
walls = document.querySelectorAll(".wall");
positionX = 10;
positionY = 10;
movingX = 0;
movingY = 0;
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.keyCode == 87) { // W
movingX = 0;
movingY = -2;
}
if (event.keyCode == 83) { // S
movingX = 0;
movingY = 2;
}
if (event.keyCode == 65) { // A
movingX = -2;
movingY = 0;
}
if (event.keyCode == 68) { // D
movingX = 2;
movingY = 0;
}
if (event.keyCode == 27) { // ESCAPE
movingX = 0;
movingY = 0;
}
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td class="wall">
</td>
<td>
</td>
<td class="wall">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
</td>
<td class="wall">
</td>
</tr>
</table>
<button id="pacman">Top</button>
</body>
<script>
let walls = document.querySelectorAll(".wall");
setInterval(function() {
checkAndMove();
}, 1000);
function checkAndMove() {
if (checkWalls() == 1) {
for (i = 0; i < 10; i++){
setTimeout(function() {
move();
}, 100);
}
}
}
function checkWalls() {
for (i = 0; i < walls.length; i++) {
rect = walls[i].getBoundingClientRect();
if ((positionX + (movingX * 30)) > rect.left &&
(positionX + (movingX * 30)) < rect.right &&
(positionY + (movingY * 30)) > rect.top &&
(positionY + (movingY * 30)) < rect.bottom) {
return false;
}
}
return 1;
}
function move() {
document.getElementById("pacman").style.marginTop = (positionY += movingY) + "px";
document.getElementById("pacman").style.marginLeft = (positionX += movingX) + "px";
}
</script>
</html>```
您在 checkAndMove
中缺少一个 100 * i
。
通过添加 100 * i
,setTimeout
将设置为 100 毫秒间隔:0 毫秒、100 毫秒、200 毫秒、300 毫秒、400 毫秒、500 毫秒、600 毫秒、700 毫秒、800 毫秒和 900 毫秒。
function checkAndMove() {
if (checkWalls() == 1) {
for (i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() {
move();
}, 100 * i); // 100 * i added here
}
}
}
不过,我建议在 setInterval
之外使用 setTimeout
。你可以有一个 setInterval
每 100ms
运行一次,它也运行 move()
。有更高级的方法可以做到这一点,但如果您正在试验,我相信现在这已经足够了。