&-运算符/ C++,解释

&-Operator/ C++, Explanation

如果有人简单地向我解释如何 recognised/understood,我将不胜感激,何时应该使用 & 运算符。

作为参考:

& Address-of

The address of a variable can be obtained by preceding the name of a variable with an ampersand sign (&), known as address-of operator. For example:

foo = &myvar;

This would assign the address of variable myvar to foo; by preceding the name of the variable myvar with the address-of operator (&), we are no longer assigning the content of the variable itself to foo, but its address.

但是一切对我来说都太抽象了。

例如这里: 当我们在主函数中生成整数时,为什么是

if (!myDoc.setContent(&file, errorMsg, errorLine)) {

假的?

//这里是代码行->

QString errorMsg;
    int errorLine;
   QString errorMsg;
int errorLine;
if (!myDoc.setContent(&file, &errorMsg, &errorLine)) {


        ...
    }

以及如何在这里识别例如

QString maxString(const QString& s, int len)

应该使用而不是

QString maxString(const QString s, int len)

//这里保留第二个例子

QString maxString(const QString& s, int len) {
        if (s.size() < len) return s;
        else return s.left(len)+"...";
    }



    void showTree(QTextStream& out, const QDomNode& node, const int intent) {
        QString text;
        if (node.nodeType() == QDomNode::ElementNode) {
            ...
            }

        } else if (node.nodeType() == QDomNode::TextNode) {
            text = node.nodeValue().trimmed();
            if (text.isEmpty()) return; // keine Ausgabe leerer Textknoten
            text = "#text: "+maxString(text, 20);
        }
       ...

    }

& 在变量声明中使用与在代码中使用时不同(我指的是运行的部分)。

在运行代码中,可以理解为"an address of"。所以

int i = 7;
std::cout << i; // output: 7
std::cout << &i; // output: 0x7fff2af8900 (or any other, mostly random, hex number)

&i输出的数字是一个地址,变量存放的地方。变量的地址可以以多种方式使用(主要是在称为指针算术的东西中)。例如,根据语言的定义,内存中的数组是顺序连续存储的。因此,int i[4]; 定义了 4 int 的数组,它们在内存中像盒子一样并排存储。您可以使用 i[1] 来访问该数组的第二个成员,并且 i(没有 [])保存第一个成员的地址。
因此 i == &i[0] 对于数组总是正确的。

但是,在声明中,它是一个叫做引用的东西。

int value = 7;
int& ref = value; // with this, you can look at value using ref variable
value = 8;
std::cout << ref; // output: 8

编辑:
当调用带有参数的函数时,它的所有参数都会被复制,并且您的函数使用它自己的数据。如果你有看起来像 bool check_validity(LargeData data) 的函数,它以某种方式处理大量的 LargeData 然后 returns true 如果数据有效,否则 false。您实际上是将整串数据复制到该函数中。在该函数的 return 之后,副本丢失了。现在,复制是(时间)昂贵的,如果你不需要那个副本,你为什么要复制它。如果您使用引用传递 LargeData 包(如 LargaData& 或更好的 const LargeData& 以禁用不需要的修改),唯一实际复制的是一些常量指针(很可能 8Bytes) 而不是整个数据(可能是 10MB 或 500GB 甚至更多)。

所以 关于你的代码 QString maxString(const QString& s, int len) 是因为你不想花时间复制 s 输入变量如果你只想阅读它的内容。

现在,myDoc.setContent(&file, &errorMsg, &errorLine) 可能是某个函数(使用某些规则)如果成功则填充 file 和 returns true,否则为 false,并且如果它是假的,它还会用一些失败的信息填充 errorMsgerrorLine。但是,我们如何定义该函数才能拥有那么多输出变量。很简单,我们将变量的地址传递给该函数,它会写入该地址。

这些是 & 运算符的两种不同用途

首先使用,在if (!myDoc.setContent(&file, errorMsg, errorLine))&运算符returns地址文件对象的。在这种情况下,需要 & 因为 setContent() 函数可能已声明为:

setContent(FileType * inputFile, ..., ...);

在声明函数时,使用 * 运算符意味着您将收到一个 地址 作为参数。在这种情况下,inputFile 需要一个内存地址,并且通过说 &file 您将 file 的内存地址作为参数传递。

第二次使用&运算符是在函数声明中。通过在函数声明中使用 & 运算符,您希望通过引用 传递对象。如果您还不知道,您应该查看参数传递 按值按引用.

之间的区别

简而言之,按值传递参数意味着您将传递对象的副本,因此传递的对象在函数调用后不会被修改。通过引用传递值意味着该函数将能够修改传递的对象。

示例:

void maxString(QString& s, int len) // s passed by reference
{
    s = QString::ToUpper(s, len); // Just made that up
}
QString myString = "My string";
maxString(myString, myString.length());

// myString is now "MY STRING"

void maxString(QString s, int len) // s passed by value
{
    s = QString::ToUpper(s, len); // Just made that up
}
QString myString = "My string";
maxString(myString, myString.length());

// myString is still "My string"

在 C++ 中,按值传递或按引用传递之间还有其他差异。

基本上,按值传递意味着您将为传递的对象创建一个 copy,有效地为此调用 copy 构造函数目的。这在大多数情况下是不希望的,因为它无缘无故地使用 CPU 时间。为了克服这个问题,使用 const ClassName &。这意味着您将传递对对象的常量引用(即不会在复制构造函数中浪费时间)并且函数将无法修改对象。

你应该查一下传递 value/reference 和使用 const 之间的区别。