p5.js 缓冲区中的图像
p5.js image in a buffer
我正在尝试加载图像“image.png”并将其放入先前创建的 createGraphics() 缓冲区中。
但是,当我在 draw() 中加载缓冲区时,图像不存在。
我想知道是否可以将图像加载到缓冲区中,如果可以,如何加载?
var buffer;
var image;
function setup() {
createCanvas(800, 800);
image = loadImage("image.png");
buffer = createGraphics(800, 800);
buffer.background(255, 255, 0);
buffer.image(image, 0, 0)
}
function draw() {
image(buffer, 0, 0);
}
如有任何帮助,我们将不胜感激。
调用您的变量 image
是不好的,因为 p5.js 已经有一个 image()
函数(您正在使用)。
使用preload()
加载图片。这可确保在您尝试将图像加载到 setup()
内的缓冲区之前实际加载该图像。有关详细信息,请参阅 here。
给出了一个工作示例here。它使用以下 p5 代码。
var buffer;
var img;
function preload() {
img = loadImage("p5im.png");
}
function setup() {
createCanvas(600, 600);
buffer = createGraphics(400, 400);
buffer.background(255, 255, 0);
buffer.image(img, 0, 0)
}
function draw() {
image(buffer, 0, 0);
}
我正在尝试加载图像“image.png”并将其放入先前创建的 createGraphics() 缓冲区中。 但是,当我在 draw() 中加载缓冲区时,图像不存在。 我想知道是否可以将图像加载到缓冲区中,如果可以,如何加载?
var buffer;
var image;
function setup() {
createCanvas(800, 800);
image = loadImage("image.png");
buffer = createGraphics(800, 800);
buffer.background(255, 255, 0);
buffer.image(image, 0, 0)
}
function draw() {
image(buffer, 0, 0);
}
如有任何帮助,我们将不胜感激。
调用您的变量
image
是不好的,因为 p5.js 已经有一个image()
函数(您正在使用)。使用
preload()
加载图片。这可确保在您尝试将图像加载到setup()
内的缓冲区之前实际加载该图像。有关详细信息,请参阅 here。
给出了一个工作示例here。它使用以下 p5 代码。
var buffer;
var img;
function preload() {
img = loadImage("p5im.png");
}
function setup() {
createCanvas(600, 600);
buffer = createGraphics(400, 400);
buffer.background(255, 255, 0);
buffer.image(img, 0, 0)
}
function draw() {
image(buffer, 0, 0);
}