SwiftUI 什么时候释放 ObservableObjects
When exactly SwiftUI releases ObservableObjects
我正在尝试了解 SwiftUI 在内存管理方面的内部工作方式。我对此毫无疑问。
当我将 NavigationLink 添加到具有某些搜索功能并从云端加载一些数据的第二个视图时。
现在当我回到根视图时,我的 observableObject class 仍在内存中。
有人知道 SwiftUI 是如何管理内存和释放对象的吗?
这是我实验的示例代码。
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
DemoView(screenName: "Home")
.navigationBarHidden(true)
}
}
}
struct DemoView:View {
var screenName:String
var body: some View {
VStack{
NavigationLink(destination: SecondView(viewModel:SecondViewModel())) {
Text("Take Me To Second View")
}
Text(self.screenName)
}
}
}
// Second View
class SecondViewModel:ObservableObject {
@Published var search:String = ""
@Published var user:[String] = []
func fetchRecords() -> Void {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) { [weak self] in
self?.user = ["Hello", "There"]
}
}
}
struct SecondView:View {
@ObservedObject var viewModel:SecondViewModel
var body: some View {
VStack {
TextField("Search Here", text: $viewModel.search)
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
.padding()
List(self.viewModel.user, id:\.self) { user in
Text("User \(user)")
}
}.onAppear{
self.viewModel.fetchRecords()
}
}
}
这就是我收到的内存图。
好吧,我可能不记得其他类似的post在同一个问题上,但它的原因是因为你的SecondView
,因为它是一个值,当您按返回键时,它仍然处于 NavigationView
,直到另一个 NavigationLink 被激活。
因此您需要为 SecondViewModel
设置不同的独立 life-cycle,或者如果保留 as-is,则为其添加一些 reset/cleanup
,因此只有纯空对象左边,即
}.onAppear{
self.viewModel.fetchRecords()
}.onDisappear {
self.viewModel.cleanup()
}
SwiftUI 中的对象生命周期与往常一样。当没有更多的引用时,ARC 会释放一个对象。您可以添加 deinit { print("deinit")}
到您的 SecondViewModel
并查看对象何时被释放。是的,在您的情况下,每次评估 DemoView
主体时都会创建一个新的 SecondViewModel
对象,这可能不是您想要的。我建议您在视图层次结构之外初始化和存储 SecondViewModel
对象,并在 DemoView.body
中传递对该全局对象的引用。
我正在尝试了解 SwiftUI 在内存管理方面的内部工作方式。我对此毫无疑问。
当我将 NavigationLink 添加到具有某些搜索功能并从云端加载一些数据的第二个视图时。
现在当我回到根视图时,我的 observableObject class 仍在内存中。
有人知道 SwiftUI 是如何管理内存和释放对象的吗?
这是我实验的示例代码。
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
DemoView(screenName: "Home")
.navigationBarHidden(true)
}
}
}
struct DemoView:View {
var screenName:String
var body: some View {
VStack{
NavigationLink(destination: SecondView(viewModel:SecondViewModel())) {
Text("Take Me To Second View")
}
Text(self.screenName)
}
}
}
// Second View
class SecondViewModel:ObservableObject {
@Published var search:String = ""
@Published var user:[String] = []
func fetchRecords() -> Void {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) { [weak self] in
self?.user = ["Hello", "There"]
}
}
}
struct SecondView:View {
@ObservedObject var viewModel:SecondViewModel
var body: some View {
VStack {
TextField("Search Here", text: $viewModel.search)
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
.padding()
List(self.viewModel.user, id:\.self) { user in
Text("User \(user)")
}
}.onAppear{
self.viewModel.fetchRecords()
}
}
}
这就是我收到的内存图。
好吧,我可能不记得其他类似的post在同一个问题上,但它的原因是因为你的SecondView
,因为它是一个值,当您按返回键时,它仍然处于 NavigationView
,直到另一个 NavigationLink 被激活。
因此您需要为 SecondViewModel
设置不同的独立 life-cycle,或者如果保留 as-is,则为其添加一些 reset/cleanup
,因此只有纯空对象左边,即
}.onAppear{
self.viewModel.fetchRecords()
}.onDisappear {
self.viewModel.cleanup()
}
SwiftUI 中的对象生命周期与往常一样。当没有更多的引用时,ARC 会释放一个对象。您可以添加 deinit { print("deinit")}
到您的 SecondViewModel
并查看对象何时被释放。是的,在您的情况下,每次评估 DemoView
主体时都会创建一个新的 SecondViewModel
对象,这可能不是您想要的。我建议您在视图层次结构之外初始化和存储 SecondViewModel
对象,并在 DemoView.body
中传递对该全局对象的引用。