片段着色器似乎没有输出任何颜色

Fragment Shader doesn't seem to output any colors

我最近决定开始学习 OpenGL,并给自己买了一本关于 OpenGL Core 3.3 的书。书一般都是讲C++的

所以,经过一番寻找,我找到了一个我更擅长的语言库,它提供了几乎相同的功能:lwjgl。 我设法用基本的顶点和片段着色器绘制了几个形状。但是,当我尝试让片段着色器输出白色以外的颜色时,它没有任何影响;形状仍然呈现为白色。

我的问题是着色器本身是否有问题或者我没有正确加载它。 我的 Main.java 中的代码(ShaderLoader 只是一个加载 .vs(顶点着色器)和 .fs(片段着色器)文件的 class):

 try {
            String vshaderSource, fshaderSource;
            vshaderSource = ShaderLoader.loadShaderSource(vertexShader, Path.of("main.vs"));
            glShaderSource(vertexShader, vshaderSource);
            fshaderSource = ShaderLoader.loadShaderSource(fragmentShader, Path.of("main.fs"));
            
            glShaderSource(fragmentShader, fshaderSource);
        } catch (IOException e) {
            log.severe(String.format("Loading of Shaders failed due to IOException: %s", e.getMessage()));
            return;
        } 
        glCompileShader(vertexShader);
        int success = glGetShaderi(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS);
        String infoLog;
        if(success == 0) {
            infoLog = glGetShaderInfoLog(vertexShader);
            log.severe("Shader Compilation failed: " + infoLog);
        }
        glCompileShader(fragmentShader);
        success = glGetShaderi(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS);
        if(success == 0) {
            infoLog = glGetShaderInfoLog(fragmentShader);
            log.severe("Shader Compilation failed:" + infoLog);
        }
        int shaderProgram = glCreateProgram();
        glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
        glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
        glDeleteShader(vertexShader);
        glDeleteShader(fragmentShader);
        glUseProgram(shaderProgram);
        //In the rendering Loop
        glUseProgram(shaderProgram);
                
        glBindVertexArray(VAO); 

        glUseProgram(shaderProgram);

        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);

顶点着色器main.vs:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

out vec4 vertexColor;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
    vertexColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1);
}

片段着色器main.fs:

#version 330 core
   in vec4 vertexColor;
   out vec4 FragColor;
   void main()
    {
       FragColor = vertexColor;
    };

您不是 glLinkProgram 着色器程序。因此,在将着色器附加到程序和再次分离它们之间,您应该添加 glLinkProgram(shaderProgram).