gluLookAt 不适用于某些参数
gluLookAt doesn't work with some parameters
我正在尝试沿 XYZ 轴移动相机。
为此,我更改了 glulookat 函数中的第三个参数,它的行为很奇怪。
这是我的全部代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
0, 0, 1, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
//draw grid
glutSwapBuffers();
如果我写
gluLookAt(
0, 0, 1, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
然后一切正常并绘制一个网格
但是如果我把
gluLookAt(
0, 0, 2, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
那我没看到网格。
为什么会发生这种情况以及如何摆脱它?
gluLookAt
的第一个参数是相机的位置。当你增加相机和物体之间的距离时,物体被观察体积的近平面剪裁。
透视投影无效
glFrustum(-100, 100, -100, 100, -100, 100);
因为在透视投影中,到近平面和远平面的距离必须为正。 glFrustum
defines a Viewing frustum,其中 0 < 近 < 远 :
更改近平面以解决问题。例如:
glFrustum(-100, 100, -100, 100, 0.1, 100);
我正在尝试沿 XYZ 轴移动相机。
为此,我更改了 glulookat 函数中的第三个参数,它的行为很奇怪。
这是我的全部代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
0, 0, 1, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
//draw grid
glutSwapBuffers();
如果我写
gluLookAt(
0, 0, 1, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
然后一切正常并绘制一个网格
但是如果我把
gluLookAt(
0, 0, 2, //camera pos
0, 0, 0, //camera target
0.0, 1.0, 0.0
);
那我没看到网格。
为什么会发生这种情况以及如何摆脱它?
gluLookAt
的第一个参数是相机的位置。当你增加相机和物体之间的距离时,物体被观察体积的近平面剪裁。
透视投影无效
glFrustum(-100, 100, -100, 100, -100, 100);
因为在透视投影中,到近平面和远平面的距离必须为正。 glFrustum
defines a Viewing frustum,其中 0 < 近 < 远 :
更改近平面以解决问题。例如:
glFrustum(-100, 100, -100, 100, 0.1, 100);