编辑器循环延迟。我的游戏有问题吗?

Editor Loop delay. Is it a problem for my game?

我是 Unity analisys 配置文件的新手。我决定查看我的播放器是否降低了过多的 FPS,然后我发现了这一点。这对我的游戏来说会有问题吗?我不知道那个系统是如何工作的,但我猜 8.35 是一个很高的数字...

不是这样。

编辑器循环是 unity 编辑器花费的时间。

玩家循环(大致)是您游戏的表现。大的绿色部分看起来像 WaitForTargetFPS 给我打电话。虽然要确定您必须扩展播放器循环并查看。

如果您想准确测量游戏的实际性能,您必须进行开发构建并对其进行分析(您可以 select 在构建对话框中为此设置调试选项)。

进一步阅读:profiler documentation