UITextField + 计时器问题 - 检查 "Editing Changed" 但只有一次启动计时器?

UITextField + Timer Issue - Checking for "Editing Changed" but Only Once to Initiate Timer?

完全披露: 我对一切都非常陌生swift/UIKit-related所以我希望你能原谅我的无知。


所以我要执行的基本操作是让计时器在任何字符输入 UITextField 时立即开始倒计时(不是由正在专注).

一切看起来和功能都达到了我预期的 90%,除了每次在文本字段中输入字符时,计时器都会递归地启动它 timeInterval

输入 7 个以上的字符后,我的 60 秒计时器在不到几秒的时间内就远远超过了 0。

使用 editingDidBegin“修复”了这个问题,但是,在这个参数中,当文本字段被点击并聚焦时计时器开始计时,这对我想要做的事情来说并不理想。

我的ViewController代码:

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
    var textField: UITextField?
    @IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!   
    var seconds = 60
    var timer = Timer()
    @IBAction func inputTextBar(_ sender: Any) {
        func inputTextBar() {
            self.becomeFirstResponder()
        }
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(SecondViewController.counterb), userInfo: nil, repeats: true)
    }
    @objc func counterb() {
        seconds -= 1
        countDownLabel.text = String(seconds)
        if seconds == 0 {
            timer.invalidate()
            countDownLabel.text = "Time's Up!"
        }
    }
    var count = 10
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        textField?.delegate = self
        textField?.becomeFirstResponder()
    }
}

其他值得注意的混淆: 如果只键入一个字符,计时器将正常进行并在 0 秒时打印 "Times Up!" .并停止。

但是如果它在我提到的速度堆积上,在输入几个字符后,计时器飞过 0 并且永远不会失效。

我认为这是一个刷新问题。

编辑:

好吧,我想通了使定时器变量 weak 我能够让定时器不继续堆叠自己。但是,对于 weak 变量,当输入 UITextField 时,计时器根本不会 运行!

半固定码:

weak var timer: Timer?
@IBAction func inputTextBar(_ sender: AnyObject) {
    timer?.invalidate()      
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(SecondViewController.loop), userInfo: nil, repeats: true)
}    
@objc func loop() {
    seconds -= 1
    countDownLabel.text = String(seconds)   
    if self.seconds == 0 {
        timer?.invalidate()
        countDownLabel.text = "Time's Up!"
    }   
}

首先将您的计时器声明更改为可选。然后你可以简单地检查它是否为零,如果为真则安排你的计时器。其次,您永远不应该依赖计时器来测量经过的时间。只需创建一个结束日期,添加从现在开始所需的时间间隔。这样您就可以在使计时器无效时简单地检查 now 是否大于或等于 endDate 。仅使用计时器来更新 UI 并且您可以在更新标签时简单地检查从现在开始的时间间隔。以下代码是在浏览器中编写的,因此可能存在一些错误,但您可以知道如何实现您的目标。

class SecondViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var textField: UITextField!
    @IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!
    var endDate: Date? = nil
    var timer: Timer? = nil
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        textField.addTarget(self, action: #selector(editingChanged), for: .editingChanged)
        textField.becomeFirstResponder()
    }
    @objc func editingChanged(_ textField: UITextField) {
        if timer == nil {
            timer = .scheduledTimer(timeInterval: 1,
                                    target: self,
                                    selector: #selector(counterb),
                                    userInfo: nil,
                                    repeats: true)
            endDate = Date().addingTimeInterval(60)
        }
    }
    @objc func counterb() {
        countDownLabel.text = String(format: "%.0f", endDate!.timeIntervalSinceNow.rounded(.up))
        if Date() >= endDate! {
            timer?.invalidate()
            timer = nil
            endDate = nil
            countDownLabel.text = "Time's Up!"
        }
    }
}