Body 打开抽屉菜单时重建脚手架

Body of a Scaffold is rebuilt when opening a Drawer menu

我有一个构建脚手架的有状态小部件。我在 Scaffold 中使用抽屉作为侧边菜单。此外,Scaffold 的 body 是一个 FutureBuilder,它从 firestore 数据库获取数据并将信息显示在 body 的 Card 中。打开抽屉时似乎出现问题,导致 body 被重建并且 FutureBuilder 中的 future 再次查询数据。当抽屉弹出时,这种情况再次发生。我在 appbar 和 bottomNavigationBar 的脚手架中都有其他按钮可以导航到不同的路线。 body 在导航这些路线时没有被重建。谁能帮忙解释为什么抽屉会出现这种情况?

下面是截取的代码。

谢谢

class CustomScaffoldState extends State<CustomScaffold> {

Widget build(BuildContext context) {

  return Scaffold(
    drawer: sideMenu(widget.username),

    body: FutureBuilder(
          future: getData(),
          builder: (context, snapshot) {
             if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
                 //return the Card with Info
               }
             if (snapshot.hasError) {
                print('Error');
                 }
             else{
                //return a CircularProgressIndicator
                 }
            }
           ));

//appbar and bottomNavigation bar also implemented
}
}

当抽屉或软键盘打开时屏幕状态发生变化,有时构建方法会自动重新加载,请查看了解更多信息。

构建方法的设计方式应该是 pure/without 副作用。这是因为许多外部因素可以触发新的小部件构建,例如:

路线pop/push 屏幕大小调整,通常是由于键盘外观或方向改变 Parent 小部件重新创建了它的 child 一个 InheritedWidget 小部件取决于 (Class.of(context) pattern) change 这意味着构建方法不应触发 http 调用或修改任何状态。

这与问题有什么关系?

您面临的问题是您的构建方法 side-effects/is 不纯,使得无关的构建调用很麻烦。

与其阻止构建调用,不如让构建方法更纯净,这样它就可以随时调用而不会受到影响。

在您的示例中,您需要将小部件转换为 StatefulWidget,然后提取对 State 的 initState 的 HTTP 调用:

class Example extends StatefulWidget {
  @override
  _ExampleState createState() => _ExampleState();
}

class _ExampleState extends State<Example> {
  Future<int> future;

  @override
  void initState() {
    future = Future.value(42);
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) {
        // create some layout here
      },
    );
  }
}

我已经知道了。我来这里是因为我真的很想优化重建

也可以使小部件能够重建,而无需强制其 children 也进行构建。

当小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不重建 children。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

最简单的方法是使用 dart const 构造函数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(),
    child: Text("Hello World"),
  );
}

多亏了那个 const 关键字,DecoratedBox 的实例将保持不变,即使构建被调用了数百次。

但您可以手动获得相同的结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  final subtree = MyWidget(
    child: Text("Hello World")
  );

  return StreamBuilder<String>(
    stream: stream,
    initialData: "Foo",
    builder: (context, snapshot) {
      return Column(
        children: <Widget>[
          Text(snapshot.data),
          subtree,
        ],
      );
    },
  );
}

在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,子树不会重建,即使 StreamBuilder/Column 重建。发生这种情况是因为,由于闭包,MyWidget 的实例没有改变。

这种模式在动画中被大量使用。典型用途是 AnimatedBuilder 和所有过渡,例如 AlignTransition。

您也可以将子树存储到 class 的字段中,但不太推荐,因为它会破坏 hot-reload 功能。