更改 属性 精灵的动作?
Action to change a property of a sprite?
我正在尝试创建一个动作序列,最后我想将 sprite 的可见性设置为 false。
例如:
mySprite->setVisible(false);
我可以创建任何操作来执行此操作吗?我无法使用回调,因为回调不允许您使用 "this".
您可以通过使用 lambda 函数和 capturing this
使用回调来实现此目的,但如果您不想这样做,您可以 运行 一个 FadeOut
时间为0.0
我正在尝试创建一个动作序列,最后我想将 sprite 的可见性设置为 false。
例如:
mySprite->setVisible(false);
我可以创建任何操作来执行此操作吗?我无法使用回调,因为回调不允许您使用 "this".
您可以通过使用 lambda 函数和 capturing this
使用回调来实现此目的,但如果您不想这样做,您可以 运行 一个 FadeOut
时间为0.0