多绑定时随机DependencyProperty.UnsetValue

Random DependencyProperty.UnsetValue when multibinding

我遇到了一个奇怪的问题。

我在 observablecollection 中得到了一组 spaceObjects(行星)。这些对象在屏幕上移动,因此它们的 X 轴和 Y 轴一直在变化。这是它的 xaml 代码:

<DataTemplate DataType="{x:Type spaceObjects:SpaceObject}">
                    <Path Fill="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorConverter}}"
                          Stroke="{Binding Border, Converter={StaticResource ColorConverter}}"
                          StrokeThickness="{Binding BorderThickness}" Tag="{Binding Name}">
                        <Path.Data>
                            <EllipseGeometry RadiusY="{Binding Radius}" RadiusX="{Binding Radius}">
                                <EllipseGeometry.Center>
                                    <MultiBinding Converter="{StaticResource XYPositionConverter}">
                                        <Binding Path="X"></Binding>
                                        <Binding Path="Y"></Binding>
                                    </MultiBinding>
                                </EllipseGeometry.Center>
                            </EllipseGeometry>
                        </Path.Data>
                    </Path>
                </DataTemplate>

我把xaml代码缩短了很多,因为有很多冗余信息。只要知道它是一个包含多种对象的可观察集合(这就是我使用数据模板的原因),并且这个数据模板所在的 itemscontrol 也绑定到另一个集合。不过,我认为这与问题无关。

因此,在我们讨论错误代码之前,我将向您展示一些不会引发错误的代码。 此方法移动 spaceObjects 并执行一些与 UI 无关的其他操作。没问题。

private void MoveAndCheckLegacy(Object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            Parallel.For(0, _spaceObjects.Count, i =>
            {
                var isSpaceObject = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
                if (isSpaceObject)
                {
                    var spaceObject = (SpaceObject) _spaceObjects[i];
                    spaceObject.Move();
                    CheckForCollisionLegacy(spaceObject);
                }
                else
                {
                    var lineObject = (LineSpaceObject) _spaceObjects[i];
                    lineObject.UpdatePosition();
                }
            });
        }

它只是循环遍历 observablecollection 中的 spaceObjects,更改它们的 X 和 Y。多重绑定注意到这一点并采取相应的行动。

现在我写了一个更大的方法,它也将元素插入到四叉树中,但是移动部分只是像以前一样的 for 循环的一部分(以前也是并行的,但我在调试这个问题时改变了它)。

var qtree = new QuadTree(new Rectangle(0, 0, 800, 600), "base");

            for (int i = 0; i < _spaceObjects.Count - 1; i++)
            {
                var isSpaceObject = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
                if (isSpaceObject)
                {
                    var spaceObject = (SpaceObject)_spaceObjects[i];
                    spaceObject.Move();
                    // Printing X and Y and Name for debugging purposes
                    Trace.WriteLine($"{spaceObject.Name}: ({spaceObject.X}, {spaceObject.Y})");
                }
                else       // Some stuff to do with other objects. 
                {
                    var lineObject = (LineSpaceObject)_spaceObjects[i];
                    lineObject.UpdatePosition();
                }
            }
             // Insert spaceObjects into QuadTree
            for (int i = 0; i < _spaceObjects.Count - 1; i++)
            {
                var so = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
                if (so) qtree.Insert((SpaceObject)_spaceObjects[i]);
            }
            
            // Show Quadtree on UI
            ShowQtree(qtree);

这可以正常运行一段时间,但随后我的转换器抛出 DependencyProperty.UnsetValue 错误。 所以我开始打印我的转换器在进行任何转换之前收到的值:

public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            Trace.WriteLine($"({values[0]}. {values[1]})");
            var i = (decimal) values[0];
            var y = (decimal) values[1];

            var a = (int) i;
            var b = (int) y;

            return new Point(a, b);
        }

现在是奇怪的部分。我还打印了行星的 x、y 值(用于调试目的)。 如果可观察集合中只有一个 spaceObject,则输出如下。

Kobol: (127,5, 12,0)
(127,5. 18,0)
Kobol: (127,8, 11,4)
(127,5. 11,4)                 <<<<< right here
({DependencyProperty.UnsetValue}. 11,4)

似乎就在它尝试转换任何东西之前,转换器有正确的值! 我把 'right here' 放在你可以看到转换器内部值的地方。 然后下一刻好像又进了转换器,现在就没有值了。 我可以打赌,实际的行星确实有一个 X 和 Y 值(虽然不能检查这个,因为应用程序在调试时冻结 :( )。这个移动算法没有改变并且没有问题(并且仍然工作没有问题),在此方法之外。

有没有人有任何想法或建议?

如果不清楚请告诉我。我会根据需要删除和添加详细信息。

编辑**

在注释掉大部分涉及移动和四叉树内容的方法后,我让它像最不复杂的移动方法一样工作。难道是我的方法太大了?我忘了提到它在定时器线程内部运行....也许它太慢导致问题?

您的 XYPositionConverter 必须处理这个特殊值。 WPF 将在探测转换器时使用 DependencyProperty.UnsetValue。这通常发生在您的 DataTemplate 创建时,可能在视图之外。

因此,请确保在您的转换器中处理此问题:

public class XYPositionConverter : IMultiValueConverter
{
    public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
        if (values == null ||
            values.Any(x => x == null || x == DependencyProperty.UnsetValue))
        {
            return DependencyProperty.UnsetValue;
        }
        // ...
        return result;
    }
    // ...
}